2020-06-19 23:01:57 sunmedia 3668
關(guān)于VR+教育曾經(jīng)有很多構(gòu)想,,高盛曾作出預(yù)測,,截至2025年,,VR教育產(chǎn)值有望達(dá)到7億美元,,并將覆蓋K12和教學(xué)軟件領(lǐng)域,,VR和教育的結(jié)合被認(rèn)為在未來有著巨大的市場。從目前的情況來看,,中國已部分實(shí)現(xiàn)了這個(gè)構(gòu)想,。
如北京微視酷科技有限責(zé)任公司,雖然是一家創(chuàng)立于2015年的新公司,,但有一股初生牛犢不怕虎的狠勁和拼勁,,僅僅只用了兩年的時(shí)間,就成為了國內(nèi)第一家將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)——VR技術(shù)系統(tǒng)應(yīng)用于教育的高新科技企業(yè),。微視酷利用領(lǐng)先的VR技術(shù),,結(jié)合教育教學(xué)實(shí)際需求,自主研發(fā)了“微視酷VR課堂”,,擁有國家發(fā)明專利,、獨(dú)立知識產(chǎn)權(quán)和軟件著作權(quán),是目前國內(nèi)“真正能上課的VR”,。而且是世界頂級VR設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)Oculus,、三星(SAMSUNG)、HTC,、華為(HUAWEI)的中國戰(zhàn)略合作伙伴,。
但是國內(nèi)VR教育行業(yè)也存在一些困難和問題。比如國內(nèi)VR公司雖然多,,但切入的領(lǐng)域依然是游戲和影視,,相較于國外,布局教育VR的公司基數(shù)小,。究其原因,,綜合國內(nèi)外VR發(fā)展歷程來看,國內(nèi)VR依然在硬件和技術(shù)方面落后于國外,大部分國內(nèi)VR軟硬件技術(shù)尚未成熟,,用戶體驗(yàn)不好,,使得VR教育難以一時(shí)間大規(guī)模應(yīng)用與普及。
就現(xiàn)階段而言,,VR教育機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)并存,。由于VR教育還處于行業(yè)起步期,無論是設(shè)備技術(shù)的成熟程度,,消費(fèi)級產(chǎn)品的受市場認(rèn)可程度還是注入內(nèi)容的豐富程度,,都與大規(guī)模的推廣還有一定距離。此外,,在核心內(nèi)容的生產(chǎn)工具方面,還具有一定的技術(shù)研發(fā)瓶頸在短期內(nèi)難以突破,,產(chǎn)業(yè)鏈也相對單薄,,但是隨著技術(shù)不斷發(fā)展,在硬件性能趨同的背景下,,內(nèi)容的交互將構(gòu)成差異化競爭力,,VR+教育產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng),將會(huì)有更好的發(fā)展趨勢,。
嶄新的技術(shù),,會(huì)帶給我們嶄新的教育思維。真實(shí),、互動(dòng),、情節(jié)化的特點(diǎn)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)獨(dú)特的魅力所在。結(jié)合了益智游戲,、情景化學(xué)習(xí),、協(xié)作學(xué)習(xí)、遠(yuǎn)程教育等多種特性的虛擬現(xiàn)實(shí)VR的新技術(shù),,將會(huì)解決很多以前無法解決的教育問題,讓我們感受到全方位的教育,。
借助于虛擬現(xiàn)實(shí),消除了時(shí)間與空間造成的認(rèn)知阻斷,,試想一下學(xué)生可以回到歷史中,,或到達(dá)宇宙空間之中,更好地認(rèn)知和學(xué)習(xí),。因此,,相對于傳統(tǒng)教育中知識的扁平性,VR教育的呈現(xiàn)將更加立體,,有效幫助學(xué)生加深知識印象,,深刻理解歷史和現(xiàn)代事件。
而從普及的角度來看,沉浸式教學(xué)也有助于VR技術(shù)本身的發(fā)展,。由于天生具備吸引眼球的特質(zhì),,虛擬現(xiàn)實(shí)的全新體驗(yàn)可以拉動(dòng)年輕一代擁抱VR這項(xiàng)新技術(shù),對于教育工作者而言,,VR也是節(jié)約成本的一種應(yīng)用形式,。