2020-06-19 23:01:57 sunmedia 4509
一個頂尖的設(shè)計團(tuán)隊是如何做產(chǎn)品設(shè)計的?你有沒有想過,,如果有一種通用公式,,能讓你設(shè)計出創(chuàng)新性的產(chǎn)品,、用戶體驗或服務(wù),這世界將會發(fā)生什么?我指的可不是那些慢吞吞的遞進(jìn)式優(yōu)化,,我要說的是“破壞性”的革新!讓我來看看來自Adobe XD團(tuán)隊的經(jīng)驗,。
其實說到底一切的創(chuàng)新都和“人”有關(guān),畢竟我們只是一群為了另一群人創(chuàng)造事物的人,。
就像上文說的,,希望大家能夠接受一種“成長型思維” (Growth Mindset) 并且保持開放的心態(tài),勇敢地去接受全新的看法,。
在Carol Dweck的《思維模式:成功心理學(xué)》一書中,,她認(rèn)為后天的努力加上正確的學(xué)習(xí)方法,就能夠獲得進(jìn)步和成功,。換句話說,,只要你把精力用在對的地方,并從失敗經(jīng)驗里吸取經(jīng)驗,,任何人就都會有成功的可能,。
UI設(shè)計思考流程
這種思考模式最初來自IDEO,并且在斯坦福的設(shè)計學(xué)院成立了課程,。這種思考流程需要大量的溝通以及頻繁的更迭,,一般包含以下五個明確的階段:同理心、定義、建立產(chǎn)品概念,、原型以及測試,。
這種思維的最終目標(biāo)是創(chuàng)造出一個用戶真實需要的產(chǎn)品、服務(wù)或體驗,,它的結(jié)果產(chǎn)出需要實際可用,,并且能夠真的在科技上被實現(xiàn)。
有一點很重要,,你需要每一次只將精力集中在一個步驟上,,完成后再快速地轉(zhuǎn)移至下一個步驟。
為了更好的闡述設(shè)計思考流程,,下面我以Adobe XD設(shè)計團(tuán)隊的日常工作為例來說說實際操作,。
Vincent Hardy是我們工程部門的老大,他在一篇博文中提到,,Adobe XD團(tuán)隊保持著一種非常激進(jìn)的開發(fā)流程:我們每2周一次內(nèi)部發(fā)布,,每4周一次對外發(fā)布,我們保持著對用戶反饋的持續(xù)關(guān)注,,包括bug報告,、用戶意見和新需求的提議,這讓我們得以快速地感知需求變化,、建立優(yōu)先級,,并找到下一個迭代設(shè)計的切入點。
我們有專屬的,、跨背景的“T型”成員架構(gòu)的團(tuán)隊,,包括設(shè)計師、開發(fā)工程師,、項目經(jīng)理,、市場專員以及產(chǎn)品經(jīng)理。
(T型人才即是指那些具有某個領(lǐng)域的專業(yè)深度,、同時具有一定跨專業(yè)知識的人,,他們能在團(tuán)隊中扮演多樣的角色,他們是一群保持著好奇心和工作熱情的人)
所有的設(shè)計思考都源自于一個設(shè)計挑戰(zhàn),。
以Adobe XD為例,,我們的挑戰(zhàn)就是:Photoshop和Illustrator在最初設(shè)計的時候,其實并沒能預(yù)知到它們作為一個設(shè)計工具,,該如何去適應(yīng)今天的設(shè)計挑戰(zhàn),。
為了回答這個問題,我們邁出的第一步是去找用戶聊天——這也是設(shè)計思考流程的第一步,。
階段一:同理心——找到共鳴
同理心是一種站在別人的角度看問題的方式,。
通常有三種方法可以幫你建立和用戶之間的共鳴:訪談,、觀察、親身體會,。
1)訪談
我們會定期地進(jìn)行用戶訪談,,以探討現(xiàn)有產(chǎn)品流程是否合理有效,。
在訪談中,,使用者(Adobe XD的用戶群體就是設(shè)計師們)會說出他們的看法、他們在何種環(huán)境下使用工具軟件,,以及如何開展他們的設(shè)計工作,、痛點在哪兒、對產(chǎn)品還有什么期待等等,。
這些訪談不僅僅在美國本土開展,,我們還對世界各地的用戶群體進(jìn)行訪談。這些來自不同地域的用戶會帶來各異的視角和觀點,,非常有趣,。
在訪談中,記得要有人類學(xué)家的研究精神,,并保持中立的態(tài)度,。
——即使你已經(jīng)能猜到用戶的答案,也一定要繼續(xù)問他們“為什么”?
Sakichi Toyoda提出過一個有趣的觀點(這個方法也被用在豐田汽車的生產(chǎn)質(zhì)量評估的流程中)
——只要你連問五次“為什么”,,你就能找到問題的根源在哪兒,。
你可以把自己變成渴望搞清楚每個問題的小朋友。
在訪談的過程里,,你需要建立一種親密的關(guān)系并避免提出帶有引導(dǎo)性的語言,,從而讓被訪問者愿意主動交流。
千萬別問“這個還不錯吧?”,,而是問“你覺得這個怎么樣?”,,或者用更好的方式:“跟我說說你在使用X產(chǎn)品工作時的故事吧?!?/p>
懂得如何挖掘用戶故事是一個有用的技能,,你能從中發(fā)現(xiàn)不少非常有價值的信息,比如你想知道現(xiàn)在的年輕人都喜歡什么,,這時你其實可以直接問他們?nèi)绻o你150美金你會去買什么?
在訪談中表現(xiàn)出對用戶故事的好奇和渴望,,能幫助你們建立彼此之間的互動感。最近Human Tech在播客里講述了一個關(guān)于測量大腦在敘述故事期間的活動情況的研究,,其結(jié)果顯示當(dāng)故事情節(jié)達(dá)到高潮的時候,,聽者和講述者的大腦活動極為相似,就像兩個人的大腦彼此真的關(guān)聯(lián)起來了一樣,。
你問出一個問題以后,,留些時間給被訪者自己思考,,別害怕此時短暫的沉默,就算你覺得有點小尷尬,,也千萬別打斷或試圖影響被訪者的思路,。
總體來說,設(shè)計思考的流程中,,你應(yīng)該更注重質(zhì)量而非數(shù)量,。
這意味著你得控制訪談的用戶數(shù)量,并從產(chǎn)品或服務(wù)的角度出發(fā)去挑選那些你認(rèn)為能提供多元化觀點的用戶們,。
——我們要的是洞悉本質(zhì),,而不僅僅是表面上的“真相”。
想要洞悉事物的本質(zhì),,就必須深入地去理解它們,。
就像大腦中的神經(jīng)細(xì)胞,它們除了需要接受各式各樣的信息以外,,更重要的是激活信息并將所有信息關(guān)聯(lián)起來,,找出之間的邏輯關(guān)系,然后你就會幡然醒悟,。
極端用戶可能讓你的研究受益良多,。
例如,當(dāng)你需要就購物車的設(shè)計問題進(jìn)行一次訪談,,別只訪問那些消費者,,試試去問問那些流浪漢,他們把購物車當(dāng)成交通工具來堆放一些自己的雜物,,或者存放一些能回收利用的東西——這些流浪漢就是你的極端用戶,,他們可說不定能給你提出相當(dāng)有趣的觀點。
2)觀察
給你的用戶設(shè)置一個任務(wù),,觀察他們?nèi)绾瓮瓿?,因為很多時候如果你直接詢問他們,是得不到真實答案的,。
比如你問用戶是否在亞馬遜購物的時候遇到過什么難題?不少用戶可能會回答“一切順利,,我可從來沒遇到過什么問題”,而實際上如果你在他們背后觀察他們的操作,,就會發(fā)現(xiàn)事實并非如此,。
最近在Adobe我們進(jìn)行了一場內(nèi)部的“用戶體驗馬拉松”,我們找來公司里的設(shè)計師,,讓他們使用Adobe XD,,而我們則在背后默默地觀察他們。
Adobe XD的產(chǎn)品工程師和設(shè)計者們都參加這場活動,,很快我們就發(fā)現(xiàn)了不少值得改進(jìn)的產(chǎn)品問題,,而現(xiàn)在那些當(dāng)時觀察到的問題已經(jīng)排上了我們現(xiàn)在迭代設(shè)計的日程表,。
我們認(rèn)為,無論你是設(shè)計者,、工程師還是產(chǎn)品經(jīng)理,,都應(yīng)該積極參與各式各樣的用戶交流活動。線上反饋,、用戶論壇,、小型見面會、訪談小組這些形式各異的方法,,這些方法讓我們在設(shè)計產(chǎn)品的各個方面時都能有效地針對用戶所遇到的困難而做出改進(jìn),。
3)親身體驗
你的用戶在使用哪些產(chǎn)品,,你也得去親身試試看,。這些產(chǎn)品可以是你自己的產(chǎn)品,也可以是其它競品,。
親身使用能讓你更直接地感受到用戶的痛點,、它們在使用過程中的感受、以及使用的愉悅體驗從何而來,。
我?guī)缀鯂L試了所有的設(shè)計工具和原型產(chǎn)品,,不僅僅試圖去建立使用時的思維模型,還為了像一個人類學(xué)家那樣,,去找出我的產(chǎn)品目前在其所處“群落”里的位置——我的用戶們到底是不是基于別的競品或其它已存在的某些服務(wù),,來判定是否現(xiàn)在去使用我的產(chǎn)品,并產(chǎn)生對后續(xù)新功能的期待?
我不得不說,,接受一種新的思考模式,、試圖避開現(xiàn)有模式的偏見可能是最難的事情了。
對我們的設(shè)計團(tuán)隊來說這兒有個有趣的事實:我們用Adobe XD作為工具來設(shè)計Adobe XD這個產(chǎn)品,,就像用它“自我繁殖”出一個新產(chǎn)品一樣,。
從這個角度來說我每天都在親身體驗我的用戶所使用的產(chǎn)品!所以呢,我可非常能明白你們的使用感受,。
在你試圖建立你和用戶之間同理心的過程里,,你可以利用一些有效的途徑去總結(jié),例如共鳴地圖:列出每個用戶細(xì)分群體如何表達(dá)如何操作(外部),、如何思考以及感受如何(內(nèi)部),。
從訪談、觀察,、親身體驗的過程中收集總結(jié)你得獲取的全部信息,,你就能從看到的“外顯表現(xiàn)”(表達(dá)和行為)出發(fā),找出背后的“內(nèi)部需求”(思維和情緒),,而后者才是你進(jìn)一步洞悉用戶的入口,,
階段二:定義——在哪兒&是什么
當(dāng)你完成了和用戶建立同理心的過程,,則是時候開始重新思考什么是你最初的設(shè)計挑戰(zhàn),如果它已經(jīng)變了,,那么就去重新定義,。
無論是定義最初問題還是重新定義新問題,有個建立觀點 (point of view) 的公式你都可以參考:PoV = persona + need + insight
舉個例子來看:
“Sam是一個資深設(shè)計師,,他認(rèn)為要做出滿足用戶實際需求又能帶來愉悅體驗的產(chǎn)品,,必須快速出方案、產(chǎn)出原型,、測試驗證,,并不斷地優(yōu)化迭代。而此時他發(fā)現(xiàn),,要做完這整套設(shè)計流程,,必須在各個不同的設(shè)計軟件中轉(zhuǎn)換,這讓他覺得浪費了很多精力和時間,?!?/p>
需求是情緒化的、難以被發(fā)覺的,。洞察力能帶來驚喜,,但你需要從訪談結(jié)果、觀察對比中才能獲得,,而最后你還必須把洞悉到的結(jié)果真正運用到設(shè)計里,。
一旦你以用戶為中心去思考并滿足他們的真實需要,你就比其他設(shè)計師更有競爭力了,。
我很喜歡一種說法“比起解決現(xiàn)有問題,,設(shè)計思考更多的是要求你去發(fā)現(xiàn)新問題”——你可是一個設(shè)計師,你得有一雙發(fā)現(xiàn)問題的眼睛!
在我們開始了設(shè)計思考的流程并建立了和用戶間的共鳴以后,,我們?yōu)锳dobe XD所處的產(chǎn)品類群找到了一些痛點:
● 自打Photoshop和Illustrator被創(chuàng)造出來直到今天,,設(shè)計師所面臨的挑戰(zhàn)早已今非昔比了;
● 如今我們有數(shù)不勝數(shù)的工具去解決各類問題,比如建立低保真設(shè)計的工具 (信息結(jié)構(gòu)和線框圖等),、完成高保真設(shè)計的工具,、以及獨立的設(shè)計原型工具等等,用戶不得不在各個工具軟件之間轉(zhuǎn)換,,才能完成整個設(shè)計從初期到原型的流程;
● 整個設(shè)計流程不可能一帆風(fēng)順,,尤其當(dāng)你建立完原型才發(fā)現(xiàn)某些設(shè)計必須修改,你就不得不再從頭返工,。這些反復(fù)會減緩你的進(jìn)度并磨損你的創(chuàng)造熱情,,而從我們的觀察里,我們認(rèn)為設(shè)計師們都希望能夠以高效率去嘗試盡可能多的方案,、快速測試并改進(jìn)(而大部分現(xiàn)有設(shè)計流程和工具很難滿足這一點);
● 大多數(shù)設(shè)計工具總是不停地堆積新功能,,它們讓軟件變得龐大笨重甚至漏洞百出,。
從上面這些痛點出發(fā),我們?yōu)锳dobe XD找到了一些方向:
● 設(shè)計工具必須得跟上設(shè)計師快速的思路;
● 良好的穩(wěn)定性和表現(xiàn);
● 合理有效的功能流程;
● 符合場景的界面設(shè)計,。
以上就是我們?yōu)锳dobe XD找到定位的大致過程,。
階段三:建立產(chǎn)品概念——做什么
好啦,現(xiàn)在你已經(jīng)建立了和用戶的共鳴,,并且找到了產(chǎn)品定位,,那么現(xiàn)在你可以大開腦洞地去想產(chǎn)品該做成什么樣了——這是我最喜歡的過程,有趣又刺激!
一般在建立產(chǎn)品概念的時候有兩件事不可少:
1)盡可能多想——創(chuàng)作方案
整個產(chǎn)品團(tuán)隊從最初的設(shè)計思考流程到現(xiàn)在的建立產(chǎn)品的概念都呆在一起,,所以我們之間不會有任何大方向上的歧義 (大家都參與了之前的流程也明白現(xiàn)在的目標(biāo)是什么),,這也讓我們能夠盡情地吐槽和開腦洞。
我們先是把所有的方案全部列出來,,先不管那些顯而易見的常用解決方案,,而是側(cè)重于進(jìn)一步探討那些全新的、鮮為人用的設(shè)計,,因為這里面才能發(fā)現(xiàn)有價值的創(chuàng)新點,。
想跟我們一樣大開腦洞?那么你需要:
● 放下偏見和固執(zhí); 找出盡可能多的可能性;
● 一次只針對一個問題展開討論; 別說的太抽象,得讓別人明白你的意思;
● 試著在別人想法的基礎(chǔ)上再進(jìn)一步 (比如說“對,,沒錯!其實我覺得還可以…”);
● 別說著說著就跑偏了,要牢記得你在討論什么問題;
● 別懼怕那些聽起來很瘋狂的想法!
以我的經(jīng)驗來看,,只要你們做的上面這些,,基本可以在1個小時里找出100多個設(shè)計想法。
2)做出決定——選擇方案
現(xiàn)在你已經(jīng)有了一堆開腦洞得到的點子,,這時你得冷靜下來決定最后的方案了,。
公平投票是個不錯的方式,每個小組成員用不同的標(biāo)簽對其它小組的方案進(jìn)行投票,,同時每個小組也內(nèi)部決定自己想要做哪幾個方案,,結(jié)合雙方面的評價,你就知道那個方案可以繼續(xù)做下去,。
記得上面這兩件事你必須一步一步來,,別混在一起做:
1個小時頭腦風(fēng)暴→1個小時討論做出決定。
階段四:原型——試驗&預(yù)覽
已經(jīng)有了設(shè)計,,現(xiàn)在我們可以把原型做出來體驗一把了,。
產(chǎn)品原型把抽象的想法轉(zhuǎn)變?yōu)閷嶋H可操作的界面,這時你才能真正的試一試你的方案,。
IDEO提出過一個觀點“一個產(chǎn)品原型值得你上千遍的深究”,。
原型具有三個效用:
1) 啟發(fā)——我的產(chǎn)品可能會是什么樣子?
2) 演變——我的產(chǎn)品下一步可以怎么改進(jìn)?
3) 驗證——我的產(chǎn)品是不是真的可以運用這個設(shè)計方案?
原型讓你得以快速地看到哪里有坑,也讓你知道從哪里爬起來,。
畢竟這時候就發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的不足,,可比你花費人力物力開發(fā)以后才意識到有問題要好得多,。我們建立原型不是純粹為了在搶先體驗一把,而是為了發(fā)現(xiàn)問題和矛盾,,從中學(xué)習(xí),、展開討論,有必要時重新設(shè)計方案,。長屏滾動,、圖標(biāo)樣式、圖層,、元件庫,,這些都是我們在測試原型時要去關(guān)注和驗證的元素。
階段五:測試——驗證&改進(jìn)
此時你已經(jīng)完成了經(jīng)過試驗的產(chǎn)品原型,,現(xiàn)在可以去找一些真實用戶來進(jìn)行產(chǎn)品測試了,。測試的目的在于進(jìn)一步改進(jìn)原型、了解真實用戶的反饋,、補(bǔ)充產(chǎn)品需求以及你此前的觀察結(jié)論 (PoV = persona + need + insight),。
測試的時候,把產(chǎn)品原型完全交于用戶自己去操作,,你只需要在一旁觀察和聆聽,。如果你發(fā)現(xiàn)使用過程中出現(xiàn)了一些細(xì)小的問題,而你難以察覺原因,,那么讓用戶多試幾次,,直到你能發(fā)現(xiàn)問題。
測試時要和用戶保持友好的互動,,切記,,雖然你是產(chǎn)品的設(shè)計者,但也要保持客觀心態(tài),,千萬別“愛上”你的設(shè)計而聽不得用戶的一點批評,。
我們曾經(jīng)在Adobe XD中試圖弱化“圖層”這一功能概念,期待用戶能夠接受這種新的思維模式并形成習(xí)慣,。在測試時我們發(fā)現(xiàn),,有人很喜歡這個改變,可也有人表示反對,。
在最初的版本里,,我們決定去除“圖層”這一功能,這時候不少設(shè)計師用戶也確實發(fā)現(xiàn)好像在很多時候根本不需要圖層這種東西,。
然而隨著我們進(jìn)一步的用戶研究并收集論壇反饋,,我們意識到“圖層”依舊有存在的價值,尤其當(dāng)你要從一組復(fù)雜的界面中將特定的元素分離或打包導(dǎo)出的時候。
在2016發(fā)布的Adobe XD里面我們保留了“圖層”功能,,同時讓“圖層”變得更智能,,增加了“Local Layers”的概念。即使到了今天,,我們也不能完全確定這個設(shè)計的好壞,,但我們相信用戶會告訴我們,如果用戶說不喜歡,,那么我們則會繼續(xù)傾聽他們?yōu)楹尾幌矚g,,并從用戶的身上找到幫助我們設(shè)計出更好產(chǎn)品的方法。
數(shù)據(jù)也是很有用的方法——它們雖然不一定能告訴你原因,,但卻能告訴你“正在發(fā)生些什么”,,它們同時還是比較或驗證多個方案的途徑。
Adobe XD就擁有一個專業(yè)又機(jī)智的分析小組,,他們不僅僅收集數(shù)據(jù),,最關(guān)鍵的是提出合適精準(zhǔn)的指標(biāo)來回答或驗證問題所在。
例如要回答這個問題:Design Mode的設(shè)計是否對用戶是有用的?
如何定義是否”有用“呢,,我們可以去收集一下用戶用拖拽圖片文件夾來快速創(chuàng)建相同格式網(wǎng)格內(nèi)容的使用情況數(shù)據(jù),。
在觀察過用戶數(shù)據(jù)以后,如果用戶并沒有頻繁使用該功能,、或很難完成該功能的操作,,那么是時候要改進(jìn)設(shè)計、甚至重新思考該功能本身的價值了,,等你做好改進(jìn)方案,,再進(jìn)行一次測試。
——記得,,在這個過程中,要牢記你的初衷是什么,,別在做了改進(jìn)設(shè)計以后就忘記了最初試圖解決的是什么問題,。
除了定量分析和用戶測試,我們還進(jìn)行800人左右的小范圍預(yù)覽發(fā)布,。
而在定性研究以外,,我們還建立了一批會持續(xù)反饋建議的“用戶庫”來收集來自ogle、Facebook,、Airbnb,、IDEO、Citi,、NFL,、ELM、LinkedIn等公司的38位設(shè)計師的反饋,當(dāng)然另外還包括一些外部用戶的反饋,,例如學(xué)生,、開發(fā)者以及其它小型設(shè)計機(jī)構(gòu)的設(shè)計人員。我們和用戶庫的成員們保持持續(xù)的溝通,,而他們也幫助我們測試原型并給出使用感受和建議,。
上面這些就是完整的設(shè)計思考流程了!
當(dāng)你做完了一輪,一定能獲益良多,,這時別停下腳步,,新的一輪設(shè)計思考又要開始了,因為你的產(chǎn)品仍待改進(jìn),。
你要相信設(shè)計思考的方法能夠為你帶來益處,,同時也別忘了享受思考過程中的樂趣。
總結(jié)
設(shè)計思考是從解決設(shè)計挑戰(zhàn)出發(fā)的一種方法,,從建立同理心 (訪談,、觀察、親身體驗),、定位產(chǎn)品需求及挑戰(zhàn),、建立并實施產(chǎn)品概念 (先找到盡可能多的可能性再進(jìn)行篩選)、用原型進(jìn)行后續(xù)測試 (以進(jìn)行再思考并改進(jìn)產(chǎn)品缺陷) 并保持對測試結(jié)果及后續(xù)反饋的追蹤,。
以Adobe XD團(tuán)隊經(jīng)驗來看,,只要你能完成完整的設(shè)計思考流程,并保持開放的思路和樂于接受新想法的態(tài)度,,你的產(chǎn)品就能得到越來越多用戶的認(rèn)可和關(guān)注,,你也將從為用戶解決實際問題中獲得成就感。
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