卡牌歷史大起底 《絕世武神》R式玩法顛覆傳統(tǒng)

2020-06-19 23:01:57 sunmedia 687


說起卡牌游戲,,相信大家一定都不陌生,,?一張小小的紙牌,,融匯了多少歷史和先人智慧,正是因?yàn)樗慕?jīng)久不衰,,才讓那么多人對(duì)它深深著迷,趨之若鶩,,但卡牌游戲的歷史又有幾個(gè)人真正知曉,?立志要成為在不讀書人里懂得最多的人的小編我,今天就好好為大家扒一扒卡牌游戲的奮斗史,。

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卡片游戲又被稱紙牌游戲,,是桌面游戲的一種,傳早在秦末楚漢爭(zhēng)斗時(shí)期,,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉(xiāng)之愁,,發(fā)明了一種紙牌游戲,因?yàn)榕泼嬷挥袠淙~大小,,所以被稱為"葉子戲",。十二世紀(jì)時(shí),馬可·波羅把這種紙牌游戲帶到了歐洲,,立刻引起了西方人的極大興趣,。一開始,它只是貴族們的奢侈品,,后來很快在民間也流行開來,。說白了,卡牌游戲的開創(chuàng)者還是我們的老祖宗,。

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二十世紀(jì)六七十年代的美國(guó),,隨著一款名叫The Baseball Card Game的卡牌游戲出現(xiàn),歷史上第一款集換式卡牌游戲誕生,,1993年美國(guó)數(shù)學(xué)家理查·加菲博士開發(fā)的萬智牌真正讓集換式卡牌游戲成型,,并制定了游戲規(guī)則。目前全世界最熱門的TCG當(dāng)屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌游戲"萬智牌"(Magic the Gathering,,MtG),,KONAMI的游戲王卡(YUGIOH! Trading Card Game),,歐美許多知名的角色扮演游戲如《魔獸世界》,,將紙牌系統(tǒng)拓展到了全新深度。

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隨著時(shí)代變遷,,卡牌成為了網(wǎng)絡(luò)游戲新寵,,在經(jīng)過平面卡牌時(shí)代、動(dòng)作卡牌時(shí)代和新興3D多元化卡牌時(shí)代后,,卡牌游戲進(jìn)入了模式固定的怪圈,,千篇一律的游戲體驗(yàn)讓玩家對(duì)于卡牌游戲的魅力產(chǎn)生了懷疑,終于一個(gè)勇于突破的游戲模式誕生了——R式卡牌,,R式卡牌以RPG游戲體驗(yàn),、Revolution(革新性玩法)以及超過S級(jí)的R級(jí)游戲體驗(yàn)為做游戲的設(shè)計(jì)理念,,針對(duì)傳統(tǒng)卡牌游戲的通病進(jìn)行玩法革新,意在為玩家開創(chuàng)卡牌游戲的全新時(shí)代,。

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作為R式卡牌的首款產(chǎn)品,,《絕世武神》手游的游戲設(shè)計(jì)可謂用心良苦。背景故事的搭建和推進(jìn)完全貼合原著IP設(shè)定,,多故事玩法大大加強(qiáng)了RPG游戲體驗(yàn),,豐富了游戲的整體質(zhì)感,并在此基礎(chǔ)上打造全新的憶江湖游戲模式,,不僅詳細(xì)講述了每位英雄前世今生的奇聞異事,,完成憶江湖任務(wù)更可免費(fèi)獲取對(duì)應(yīng)英雄,真正做到游戲內(nèi)卡牌收錄全免費(fèi)的良心壯舉,!

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同時(shí),,《絕世武神》手游以原著中的八大境界為藍(lán)本,替代了傳統(tǒng)卡牌培養(yǎng)升品升星的枯燥形式,,還原武者武修的概念,,搭配相應(yīng)的修煉秘籍和秘境,使玩家能夠真正體驗(yàn)到修真的樂趣所在,。境界的提升能夠加成英雄的各項(xiàng)屬性,,包括每位英雄的獨(dú)立體力,體力值越高能夠完成的任務(wù)也就越多,,在這個(gè)過程中,,還有可能觸發(fā)隱藏的奇遇系統(tǒng),能否獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì),,就要看你的人品如何了,。

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在歷史的場(chǎng)合中,因?yàn)樾涡紊拇嬖诓抛兊秘S富多彩,,也正因?yàn)閯?chuàng)新才有了前進(jìn)和發(fā)展,,如果你是資深的卡牌迷,就千萬不能錯(cuò)過見證卡牌游戲變遷的機(jī)會(huì),,《絕世武神》手游安卓首測(cè)仍在火熱進(jìn)行中,,登錄官方網(wǎng)站或關(guān)注官方微信及時(shí)獲更多取游戲最新動(dòng)態(tài)及福利。


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