2020-06-19 23:01:57 sunmedia 1015
江湖好久不見陳天橋,。
最近,,這位昔日“中國首富”搞了一個大新聞,。他向美國加州理工學院捐款1.15億美元,,資助志在讓意識永存的腦科學研究,。坊間戲稱,他為自己買了一包“長生不老藥”,。
然而戲劇化的是,,彼時一場與他有關的“葬禮”即將在大洋東岸舉行。由他一手打造,,曾經炙手可熱的盛大游戲品牌,,其命或休矣。2001年7月14日至2016年12月31日,,享年15歲零6個月,。
不管是“首富”的遺棄,還是股權的紛爭,,都不能掩蓋盛大游戲品牌的停用,,不僅是一個傳奇的落幕,也是游戲產業(yè)氣候變化的縮影,。
從用戶規(guī)模,、收入,到開發(fā)商數(shù)量,,中國游戲產業(yè)增幅已經連續(xù)3年下滑了,。不光是端游、頁游,,曾幾何時大熱的手游同樣如此,。
紅利散盡,市場洗牌,,盛大,、巨人、完美,、搜狐暢游等諸侯逐漸掉隊,,騰訊和網(wǎng)易兩家狂攬市場七成收入。這邊寡頭對戰(zhàn),,那邊中小玩家有的站隊,,有的出海,有的退場,,有的把目光瞄向下一個波技術紅利,。
有段子說,,全中國只有三家游戲公司,一家是騰訊游戲,,一家是網(wǎng)易游戲,,還有一家叫其他。
全面收割
相比當年鋒芒畢露的陳天橋,,丁磊內斂,、保守,但他走得更遠,。
如果把2016年視作一個學年,,游戲學院年度三好學生一定是他。最有力的分數(shù)加成來自9月份上線的手游《陰陽師》,。在各大暢銷榜上,,《陰陽師》霸占榜首數(shù)月,日活用戶數(shù)超過1 000萬,。
“1 000萬”意味著什么?國內超過1 000萬日活的游戲大致有《開心消消樂》《貪吃蛇大作戰(zhàn)》《QQ歡樂斗地主》《天天愛消除》等,。也就是說,《陰陽師》作為一款需要投入較多精力和金錢的中度手游,,其風靡程度已經和不少當紅休閑小游戲不相上下,。上一款這么火的產品,是騰訊游戲的《王者榮耀》,。
此消彼長間,,2016年10月網(wǎng)易憑借 《陰陽師》一舉超越騰訊,成為全球第一大手游發(fā)行商,。
丁磊的殺手锏不只有《陰陽師》,。2015年其推出的《夢幻西游》《大話西游》兩款手游不僅實現(xiàn)了月均近8億元的收入,前者更是霸占App Store中國區(qū)暢銷榜榜首超一年之久,,直到2016年中段才被騰訊獨家代理,、巨人研發(fā)的《征途》擠到第二位。
事實上,,在熱門游戲中國收入榜單前10中,,騰訊與網(wǎng)易的產品長期占據(jù)6到8席。其中騰訊數(shù)量較多,,而網(wǎng)易往往在頭部霸榜,。兩家在產品層面的競爭到了白熱化的程度。
很長一段時間里,,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲各自特色明顯,。前者重發(fā)行,產品主要來自代理,自家以輕度休閑游戲為主,。而后者重研發(fā),,走少而精的重度游戲路線。以《陰陽師》為例,,單是一個式神角色的形象設計周期就長達兩個月(游戲中目前共有70多個式神),。
但眼下這些已經不能稱之為特色了,現(xiàn)在的“豬倌”和小馬哥越來越英雄所見略同,。
在產品數(shù)量上,,騰訊正在放棄一年百款的群狼戰(zhàn)術,把發(fā)布節(jié)奏控制在一個季度10到15款,,幾乎和網(wǎng)易持平,。
具體策略上,2015年網(wǎng)易接連改編兩款端游IP,,推出手游《夢幻西游》《大話西游》,,并大獲成功,,騰訊也隨之跟進,。在沒有IP資源的情況下,馬化騰發(fā)揚自己代理和渠道的優(yōu)勢,,聯(lián)合各路豪杰對抗丁磊,。比如,與西山居合作推出了《劍俠情緣》,,和巨人合作了《征途》,,與暢游和盛大分別合作了《新天龍八部》和《傳奇世界》等。
騰訊試圖侵吞由網(wǎng)易烘焙的蛋糕,,但最先出招的其實是后者,。
過去兩年里,網(wǎng)易一直在向騰訊的地盤進軍,。騰訊有《天天愛消除》,,網(wǎng)易推出《碎碎曲奇》,騰訊有《天天酷跑》,,網(wǎng)易推出《貓和老鼠》,。
而且過去不重視代理的丁磊也提出了要自研、代理并重,。2016年5月20日的年度發(fā)布會上,,網(wǎng)易就公布了《最強軍團》《戰(zhàn)意》《勁舞團》《HIT》等9款代理產品。
這是一個精耕存量的時代,,與其說騰訊游戲和網(wǎng)易游戲是相互模仿,,不如說它們是在全面收割市場。
地盤被鯨吞蠶食的中小玩家們,有的擁入騰訊生態(tài),,比如西山居,、巨人、暢游,、盛大等;有的抱團取暖,,比如完美世界與勝利游戲聯(lián)合推出《倚天屠龍記》;而大多數(shù)只能自生自滅。
渠道嬗變
整個2016年,,中國游戲界最大的一次“人事變動”,,當屬史玉柱的回歸。
云游3年后,,“閑人”回歸巨人,,高調地宣布將把研發(fā)作為重中之重,并親自負責,。他大刀闊斧地免掉了133名干部,,推行和網(wǎng)易類似的“工作室”制度。同時實施“金狼入室”招聘計劃,,以千萬元高薪公開招聘CTO與金牌制作人,。
史玉柱親抓研發(fā)是因為意識到,伴隨著人口紅利的消失,,游戲市場已經從單純獲取流量,,向深入挖掘品牌價值轉化。
游戲產業(yè)總體可以分為研發(fā),、發(fā)行和平臺渠道三大塊,。隨著百度收購91、騰訊自QQ,、微信之后應用寶的崛起,,平臺渠道這塊的集中度越來越高,流量費漸漲,,沒有渠道資源的中小游戲廠商“壓力山大”,。
歷來信奉“最好的渠道就是游戲產品本身”的網(wǎng)易,為史玉柱和一眾同行指引了一個方向,。
丁磊曾公開表示:“網(wǎng)易為什么沒有在手游熱起來時迅速反應?看到成果需要時間,,網(wǎng)易從來不怕慢,讓品質在前面,,把利益擺在后面,,這樣才能獲得長線成功?!?/p>
事實上,,正是因為《夢幻西游》《大話西游》在端游時代的精耕細作,,打下了好口碑,改造成手游時才有了堅實的玩家基礎,。
當“網(wǎng)易出品,,必屬精品”成為玩家的共識,第三方渠道對網(wǎng)易來說,,已經不那么重要了,。精品游戲擁有海量用戶和好口碑,在游戲界面或是玩家社區(qū)隨便發(fā)一發(fā)廣告,,就能為另一款游戲導流,。比如,網(wǎng)易旗下《迷你西游》來自安卓平臺的收入中超過95%是來自自己的渠道,。
何況,,網(wǎng)易游戲因為爆款不斷,在第三方渠道也有強大的話語權,。它相當于購物中心里的優(yōu)衣庫,、H&M,是招商部門補貼裝修費,,也要請來的主力店,。
當然,要想一直留住玩家,,還需要增加產品數(shù)量和類型,,圍出一圈“墻”。所以,,這兩年網(wǎng)易每年保持近百款的游戲上線速度,看似是背離了少而精的路線,,實則是玩法的又一次進階,。
騰訊是一個強勢平臺,這讓它進入任何一個行業(yè)都極為輕松,,包括游戲,。盡管眼前賺得盆滿缽滿,但騰訊游戲也看到了自己在渠道上的優(yōu)勢正在消解,。于是,,一場由渠道商轉型綜合服務商的升級,正在騰訊游戲的各大平臺上進行,。
眼下,,應用寶聯(lián)合了QQ、微信,、騰訊視頻等平臺,。游戲接入應用寶后,,將利用這些平臺同步進入游戲預約預熱以及測試調優(yōu)環(huán)節(jié),有助于游戲開發(fā)者觸達核心及潛在用戶,。
應用寶表示要拿出價值100億元的流量免費分享給開發(fā)者,,并將流量資源從過去僅應用寶客戶端一個平臺,擴展到手Q,、微信,、管家等6大流量平臺。
未來的游戲分發(fā)是以網(wǎng)易為代表的品牌導流模式為主,,還是騰訊的升級版渠道商為主,,路線之爭的結果將很可能決定行業(yè)霸主的歸屬。
出海求生
2016年10月,,以開發(fā)《刀塔傳奇》聞名的國內游戲廠商莉莉絲突然宣布,,未來將把公司的主要精力放在全球發(fā)行業(yè)務上。在此之前,,其《魔法紋章》產品,,國內還沒有推廣,海外月流水已過千萬元,。
在騰訊不斷跟進其產品線,,生存空間被擠壓之后,莉莉絲CEO王信文終于下定決心,,將目光轉向了海外,。
事實上,即便是莉莉絲這樣的知名企業(yè),,也越來越感到無力與騰訊,、網(wǎng)易正面交鋒。全球化發(fā)展能夠拓展市場空間,,擴大用戶范圍,,無疑是這些中小玩家為數(shù)不多的出路。
統(tǒng)計顯示,,2016年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入為72.3億美元,,同比增長36.2%。
目前,,國內的游戲出海有兩種模式,,一種是側重自研,產品為驅動,,并借助海外發(fā)行體系的構建,,開拓市場;另一種,與國內企業(yè)“分工”,,通過將國內精品帶到海外市場,,幫助國內廠商實現(xiàn)收入渠道多元化,。
以產品為驅動的廠商中,智明星通頗具代表性,,它是目前中國游戲出海企業(yè)成績最好的公司之一,。
2009年,智明星通聯(lián)合創(chuàng)始人謝賢林收到一份來自俄羅斯的郵件,,詢問能否按照要求做一個俄羅斯版的偷菜游戲,。這家俄羅斯公司給中國很多開發(fā)商都發(fā)了一份同樣的郵件,只有謝賢林回信表示愿意合作,。這成為智明星通走向海外游戲市場的第一步,。
但是,那家俄羅斯公司在與之合作幾個月后就玩起了消失,。這讓謝賢林認識到,,要想在海外市場站穩(wěn)腳跟,必須有自己的平臺,,于是自建了游戲平臺網(wǎng)站337.com,。但卻苦于影響力不夠,流量不足,,于是從2010年開始,,他又嘗試在海外做殺毒軟件、瀏覽器,、導航,、免費郵箱、廣告等業(yè)務,,為平臺導流,。按照這個辦法,他把全球的人口大國,,除了巴西,,全部“掃”了一遍。
多元產品的數(shù)據(jù)積累和對市場的深度開發(fā),,讓智明星通在游戲研發(fā)時,和其他游戲廠商相比有了顯著優(yōu)勢,。比如,,謝賢林正是從游戲平臺的用戶反饋中,發(fā)現(xiàn)了策略類游戲在歐美市場的潛在需求,。
在《列王的紛爭》這一作品上,,智明星通就抓準了北美市場對于這類游戲的需求,精準地打開了市場,。從《列王的紛爭》中積累了豐富的策略類游戲研發(fā)與運營經驗后,,智明星通又推出了《女王的紛爭》 《王權爭霸》等,,同樣取得了不俗的市場表現(xiàn)。
2016年智明星通的總收入超過35億元,。
對大多數(shù)中小游戲廠商而言,,通過代理出海則是更經濟的選擇。易幻網(wǎng)絡就是專門提供這項服務的代表性企業(yè),。
易幻網(wǎng)絡成立之初,,就布局海外市場,至今在20多個國家共發(fā)行了數(shù)十款游戲,,年收入近10億元,。
除了常規(guī)的與當?shù)赜螒蚍职l(fā)平臺合作、落地營銷等,,易幻網(wǎng)絡最大的特色是自建了一個游戲數(shù)據(jù)分析平臺 GM Tool,。它能夠對所運營的游戲進行實時數(shù)據(jù)監(jiān)控,及時收集相關運營數(shù)據(jù)進行分析和比對,,提示風險,,輔助發(fā)行人員制定運營策略。
并不是所有游戲企業(yè)都是被迫出海的,,實力玩家們看到海外有商機可尋,,當然也不會放棄這塊香餑餑。目前,,網(wǎng)易的《陰陽師》已經開啟全球App Store發(fā)行,,并在加拿大、美國等地取得了不菲的業(yè)績,。而騰訊也借助收購Riot Games,、Supercell等全球知名游戲公司,為自家產品出海鋪平了道路,。
世界最大游戲市場的戰(zhàn)火,,正在向全球蔓延。
新技術紅利
“恐懼”,,這是丁磊談及網(wǎng)易游戲的未來時,,最常提到的詞。
盡管當前網(wǎng)易表現(xiàn)亮眼,,但他擔心運氣不會每次眷顧——現(xiàn)在的游戲業(yè)務,,如當年網(wǎng)易門戶業(yè)務處于風生水起時的情景。那一次,,他果斷把網(wǎng)易業(yè)務重心轉移到游戲,,結果大獲成功。而這一次,,丁磊決定豪賭VR領域,。正如他所言,,網(wǎng)易不能也不敢錯過VR。
2016年11月,,作為谷歌首批VR內容提供商之一的網(wǎng)易,,帶著自主研發(fā)的 VR游戲《破曉喚龍者》出現(xiàn)在了“2016 年谷歌 I/O 開發(fā)者大會”上,并宣布即將登陸谷歌Daydream VR游戲平臺,。
VR概念已火熱多時,,不少業(yè)內人士也紛紛預言未來的游戲發(fā)展方向很可能就是VR領域。網(wǎng)易已經有了成果,,騰訊卻仍在水面之下,。
2015年11月,網(wǎng)易首超騰訊成為iOS收入榜冠軍,,馬化騰不慌不忙地宣布了自己的Tencent VR SDK及開發(fā)者支持的一系列計劃,。
總體而言,網(wǎng)易游戲走的仍然是產品驅動的模式,,而騰訊游戲也仍舊堅持服務硬件和開發(fā)者的平臺發(fā)展思維,。
寡頭們焦慮也好,謀更大的格局也好,,對各路諸侯和中小玩家而言,,都是一種提示—VR乃大勢所趨。
目前,,由完美世界開發(fā)的VR游戲《深海迷航》搭載Oculus Rift已經全球發(fā)售,,其自2016年年初面世以來,每月都有100萬美元以上的銷售額,。
由昆侖萬維,、金山西山居等老牌游戲公司離職員工司繼堯、宋亮等人創(chuàng)辦的叮當貓科技,,已經完成近千萬元的天使輪融資,,研發(fā)完成了7款VR游戲。
國內首家獲得Oculus,、Sony,、HTC三大頭顯公司內容合作資質的團隊TVR,2016年2月獲得了來自奧飛動漫領投的數(shù)千萬元A輪融資,,《Finding VR》《Mixip》《Fury Banana》等作品在業(yè)內廣受好評,。
FAMIKU舉佳爽不僅創(chuàng)建了國內首家全體感游戲公園Famiku VR,還研發(fā)了十多款VR游戲,,包括《奇幻漂流》《絕對防御》《Galaxy War》等。
……
不難看出,,在對待VR的態(tài)度上,,巨頭們有所行動,,但并不如中小玩家積極。他們似乎意在借風口造勢,,試水性質較強,。反倒是大批初創(chuàng)團隊“初生牛犢不怕虎”,在付費模式尚不明朗,,硬件參數(shù)與標準不統(tǒng)一,,設備昂貴,便攜性弱等一系列挑戰(zhàn)面前,,仍然堅持打造出一款又一款VR游戲作品,,為VR的普及奠定了堅實的內容資源基礎。
在PC和智能手機時代,,游戲都是產業(yè)發(fā)展的最初動力,,到了VR時代,依然會是如此,。并且每一次技術紅利,,都會沖擊舊有的格局。以VR當前的發(fā)展速度來看,,或許還未等馬化騰和丁磊決出游戲之王的歸屬,,江湖又將陷入新一輪的諸神之戰(zhàn)。