2020-06-19 23:01:57 sunmedia 1015
江湖好久不見陳天橋,。
最近,這位昔日“中國首富”搞了一個(gè)大新聞,。他向美國加州理工學(xué)院捐款1.15億美元,,資助志在讓意識永存的腦科學(xué)研究,。坊間戲稱,他為自己買了一包“長生不老藥”,。
然而戲劇化的是,,彼時(shí)一場與他有關(guān)的“葬禮”即將在大洋東岸舉行。由他一手打造,,曾經(jīng)炙手可熱的盛大游戲品牌,,其命或休矣。2001年7月14日至2016年12月31日,,享年15歲零6個(gè)月,。
不管是“首富”的遺棄,還是股權(quán)的紛爭,,都不能掩蓋盛大游戲品牌的停用,,不僅是一個(gè)傳奇的落幕,也是游戲產(chǎn)業(yè)氣候變化的縮影,。
從用戶規(guī)模,、收入,,到開發(fā)商數(shù)量,,中國游戲產(chǎn)業(yè)增幅已經(jīng)連續(xù)3年下滑了,。不光是端游、頁游,,曾幾何時(shí)大熱的手游同樣如此,。
紅利散盡,市場洗牌,,盛大,、巨人、完美,、搜狐暢游等諸侯逐漸掉隊(duì),,騰訊和網(wǎng)易兩家狂攬市場七成收入。這邊寡頭對戰(zhàn),,那邊中小玩家有的站隊(duì),,有的出海,有的退場,,有的把目光瞄向下一個(gè)波技術(shù)紅利,。
有段子說,全中國只有三家游戲公司,,一家是騰訊游戲,,一家是網(wǎng)易游戲,還有一家叫其他,。
全面收割
相比當(dāng)年鋒芒畢露的陳天橋,,丁磊內(nèi)斂、保守,,但他走得更遠(yuǎn),。
如果把2016年視作一個(gè)學(xué)年,游戲?qū)W院年度三好學(xué)生一定是他,。最有力的分?jǐn)?shù)加成來自9月份上線的手游《陰陽師》,。在各大暢銷榜上,《陰陽師》霸占榜首數(shù)月,,日活用戶數(shù)超過1 000萬,。
“1 000萬”意味著什么?國內(nèi)超過1 000萬日活的游戲大致有《開心消消樂》《貪吃蛇大作戰(zhàn)》《QQ歡樂斗地主》《天天愛消除》等。也就是說,,《陰陽師》作為一款需要投入較多精力和金錢的中度手游,,其風(fēng)靡程度已經(jīng)和不少當(dāng)紅休閑小游戲不相上下。上一款這么火的產(chǎn)品,,是騰訊游戲的《王者榮耀》,。
此消彼長間,,2016年10月網(wǎng)易憑借 《陰陽師》一舉超越騰訊,成為全球第一大手游發(fā)行商,。
丁磊的殺手锏不只有《陰陽師》,。2015年其推出的《夢幻西游》《大話西游》兩款手游不僅實(shí)現(xiàn)了月均近8億元的收入,前者更是霸占App Store中國區(qū)暢銷榜榜首超一年之久,,直到2016年中段才被騰訊獨(dú)家代理,、巨人研發(fā)的《征途》擠到第二位。
事實(shí)上,,在熱門游戲中國收入榜單前10中,,騰訊與網(wǎng)易的產(chǎn)品長期占據(jù)6到8席。其中騰訊數(shù)量較多,,而網(wǎng)易往往在頭部霸榜,。兩家在產(chǎn)品層面的競爭到了白熱化的程度。
很長一段時(shí)間里,,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲各自特色明顯,。前者重發(fā)行,產(chǎn)品主要來自代理,,自家以輕度休閑游戲?yàn)橹?。而后者重研發(fā),走少而精的重度游戲路線,。以《陰陽師》為例,,單是一個(gè)式神角色的形象設(shè)計(jì)周期就長達(dá)兩個(gè)月(游戲中目前共有70多個(gè)式神)。
但眼下這些已經(jīng)不能稱之為特色了,,現(xiàn)在的“豬倌”和小馬哥越來越英雄所見略同,。
在產(chǎn)品數(shù)量上,騰訊正在放棄一年百款的群狼戰(zhàn)術(shù),,把發(fā)布節(jié)奏控制在一個(gè)季度10到15款,,幾乎和網(wǎng)易持平。
具體策略上,,2015年網(wǎng)易接連改編兩款端游IP,,推出手游《夢幻西游》《大話西游》,并大獲成功,,騰訊也隨之跟進(jìn),。在沒有IP資源的情況下,馬化騰發(fā)揚(yáng)自己代理和渠道的優(yōu)勢,,聯(lián)合各路豪杰對抗丁磊,。比如,與西山居合作推出了《劍俠情緣》,,和巨人合作了《征途》,,與暢游和盛大分別合作了《新天龍八部》和《傳奇世界》等,。
騰訊試圖侵吞由網(wǎng)易烘焙的蛋糕,但最先出招的其實(shí)是后者,。
過去兩年里,,網(wǎng)易一直在向騰訊的地盤進(jìn)軍。騰訊有《天天愛消除》,,網(wǎng)易推出《碎碎曲奇》,,騰訊有《天天酷跑》,,網(wǎng)易推出《貓和老鼠》,。
而且過去不重視代理的丁磊也提出了要自研、代理并重,。2016年5月20日的年度發(fā)布會上,,網(wǎng)易就公布了《最強(qiáng)軍團(tuán)》《戰(zhàn)意》《勁舞團(tuán)》《HIT》等9款代理產(chǎn)品。
這是一個(gè)精耕存量的時(shí)代,,與其說騰訊游戲和網(wǎng)易游戲是相互模仿,,不如說它們是在全面收割市場。
地盤被鯨吞蠶食的中小玩家們,,有的擁入騰訊生態(tài),,比如西山居、巨人,、暢游,、盛大等;有的抱團(tuán)取暖,比如完美世界與勝利游戲聯(lián)合推出《倚天屠龍記》;而大多數(shù)只能自生自滅,。
渠道嬗變
整個(gè)2016年,,中國游戲界最大的一次“人事變動(dòng)”,當(dāng)屬史玉柱的回歸,。
云游3年后,,“閑人”回歸巨人,高調(diào)地宣布將把研發(fā)作為重中之重,,并親自負(fù)責(zé),。他大刀闊斧地免掉了133名干部,推行和網(wǎng)易類似的“工作室”制度,。同時(shí)實(shí)施“金狼入室”招聘計(jì)劃,,以千萬元高薪公開招聘CTO與金牌制作人。
史玉柱親抓研發(fā)是因?yàn)橐庾R到,,伴隨著人口紅利的消失,,游戲市場已經(jīng)從單純獲取流量,向深入挖掘品牌價(jià)值轉(zhuǎn)化,。
游戲產(chǎn)業(yè)總體可以分為研發(fā),、發(fā)行和平臺渠道三大塊,。隨著百度收購91、騰訊自QQ,、微信之后應(yīng)用寶的崛起,,平臺渠道這塊的集中度越來越高,流量費(fèi)漸漲,,沒有渠道資源的中小游戲廠商“壓力山大”,。
歷來信奉“最好的渠道就是游戲產(chǎn)品本身”的網(wǎng)易,為史玉柱和一眾同行指引了一個(gè)方向,。
丁磊曾公開表示:“網(wǎng)易為什么沒有在手游熱起來時(shí)迅速反應(yīng)?看到成果需要時(shí)間,,網(wǎng)易從來不怕慢,讓品質(zhì)在前面,,把利益擺在后面,,這樣才能獲得長線成功?!?/p>
事實(shí)上,,正是因?yàn)椤秹艋梦饔巍贰洞笤捨饔巍吩诙擞螘r(shí)代的精耕細(xì)作,打下了好口碑,,改造成手游時(shí)才有了堅(jiān)實(shí)的玩家基礎(chǔ),。
當(dāng)“網(wǎng)易出品,必屬精品”成為玩家的共識,,第三方渠道對網(wǎng)易來說,,已經(jīng)不那么重要了。精品游戲擁有海量用戶和好口碑,,在游戲界面或是玩家社區(qū)隨便發(fā)一發(fā)廣告,,就能為另一款游戲?qū)Я鳌1热?,網(wǎng)易旗下《迷你西游》來自安卓平臺的收入中超過95%是來自自己的渠道,。
何況,網(wǎng)易游戲因?yàn)楸畈粩?,在第三方渠道也有?qiáng)大的話語權(quán),。它相當(dāng)于購物中心里的優(yōu)衣庫、H&M,,是招商部門補(bǔ)貼裝修費(fèi),,也要請來的主力店。
當(dāng)然,,要想一直留住玩家,,還需要增加產(chǎn)品數(shù)量和類型,圍出一圈“墻”。所以,,這兩年網(wǎng)易每年保持近百款的游戲上線速度,,看似是背離了少而精的路線,實(shí)則是玩法的又一次進(jìn)階,。
騰訊是一個(gè)強(qiáng)勢平臺,,這讓它進(jìn)入任何一個(gè)行業(yè)都極為輕松,包括游戲,。盡管眼前賺得盆滿缽滿,,但騰訊游戲也看到了自己在渠道上的優(yōu)勢正在消解。于是,,一場由渠道商轉(zhuǎn)型綜合服務(wù)商的升級,,正在騰訊游戲的各大平臺上進(jìn)行。
眼下,,應(yīng)用寶聯(lián)合了QQ,、微信、騰訊視頻等平臺,。游戲接入應(yīng)用寶后,將利用這些平臺同步進(jìn)入游戲預(yù)約預(yù)熱以及測試調(diào)優(yōu)環(huán)節(jié),,有助于游戲開發(fā)者觸達(dá)核心及潛在用戶,。
應(yīng)用寶表示要拿出價(jià)值100億元的流量免費(fèi)分享給開發(fā)者,并將流量資源從過去僅應(yīng)用寶客戶端一個(gè)平臺,,擴(kuò)展到手Q,、微信、管家等6大流量平臺,。
未來的游戲分發(fā)是以網(wǎng)易為代表的品牌導(dǎo)流模式為主,,還是騰訊的升級版渠道商為主,路線之爭的結(jié)果將很可能決定行業(yè)霸主的歸屬,。
出海求生
2016年10月,,以開發(fā)《刀塔傳奇》聞名的國內(nèi)游戲廠商莉莉絲突然宣布,未來將把公司的主要精力放在全球發(fā)行業(yè)務(wù)上,。在此之前,,其《魔法紋章》產(chǎn)品,國內(nèi)還沒有推廣,,海外月流水已過千萬元,。
在騰訊不斷跟進(jìn)其產(chǎn)品線,生存空間被擠壓之后,,莉莉絲CEO王信文終于下定決心,,將目光轉(zhuǎn)向了海外。
事實(shí)上,即便是莉莉絲這樣的知名企業(yè),,也越來越感到無力與騰訊,、網(wǎng)易正面交鋒。全球化發(fā)展能夠拓展市場空間,,擴(kuò)大用戶范圍,,無疑是這些中小玩家為數(shù)不多的出路。
統(tǒng)計(jì)顯示,,2016年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為72.3億美元,,同比增長36.2%。
目前,,國內(nèi)的游戲出海有兩種模式,,一種是側(cè)重自研,產(chǎn)品為驅(qū)動(dòng),,并借助海外發(fā)行體系的構(gòu)建,,開拓市場;另一種,與國內(nèi)企業(yè)“分工”,,通過將國內(nèi)精品帶到海外市場,,幫助國內(nèi)廠商實(shí)現(xiàn)收入渠道多元化。
以產(chǎn)品為驅(qū)動(dòng)的廠商中,,智明星通頗具代表性,,它是目前中國游戲出海企業(yè)成績最好的公司之一。
2009年,,智明星通聯(lián)合創(chuàng)始人謝賢林收到一份來自俄羅斯的郵件,,詢問能否按照要求做一個(gè)俄羅斯版的偷菜游戲。這家俄羅斯公司給中國很多開發(fā)商都發(fā)了一份同樣的郵件,,只有謝賢林回信表示愿意合作,。這成為智明星通走向海外游戲市場的第一步。
但是,,那家俄羅斯公司在與之合作幾個(gè)月后就玩起了消失,。這讓謝賢林認(rèn)識到,要想在海外市場站穩(wěn)腳跟,,必須有自己的平臺,,于是自建了游戲平臺網(wǎng)站337.com。但卻苦于影響力不夠,,流量不足,,于是從2010年開始,他又嘗試在海外做殺毒軟件,、瀏覽器,、導(dǎo)航、免費(fèi)郵箱、廣告等業(yè)務(wù),,為平臺導(dǎo)流,。按照這個(gè)辦法,他把全球的人口大國,,除了巴西,,全部“掃”了一遍。
多元產(chǎn)品的數(shù)據(jù)積累和對市場的深度開發(fā),,讓智明星通在游戲研發(fā)時(shí),,和其他游戲廠商相比有了顯著優(yōu)勢。比如,,謝賢林正是從游戲平臺的用戶反饋中,,發(fā)現(xiàn)了策略類游戲在歐美市場的潛在需求。
在《列王的紛爭》這一作品上,,智明星通就抓準(zhǔn)了北美市場對于這類游戲的需求,,精準(zhǔn)地打開了市場。從《列王的紛爭》中積累了豐富的策略類游戲研發(fā)與運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)后,,智明星通又推出了《女王的紛爭》 《王權(quán)爭霸》等,,同樣取得了不俗的市場表現(xiàn)。
2016年智明星通的總收入超過35億元,。
對大多數(shù)中小游戲廠商而言,,通過代理出海則是更經(jīng)濟(jì)的選擇。易幻網(wǎng)絡(luò)就是專門提供這項(xiàng)服務(wù)的代表性企業(yè),。
易幻網(wǎng)絡(luò)成立之初,就布局海外市場,,至今在20多個(gè)國家共發(fā)行了數(shù)十款游戲,,年收入近10億元。
除了常規(guī)的與當(dāng)?shù)赜螒蚍职l(fā)平臺合作,、落地營銷等,,易幻網(wǎng)絡(luò)最大的特色是自建了一個(gè)游戲數(shù)據(jù)分析平臺 GM Tool。它能夠?qū)λ\(yùn)營的游戲進(jìn)行實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)監(jiān)控,,及時(shí)收集相關(guān)運(yùn)營數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和比對,,提示風(fēng)險(xiǎn),輔助發(fā)行人員制定運(yùn)營策略,。
并不是所有游戲企業(yè)都是被迫出海的,,實(shí)力玩家們看到海外有商機(jī)可尋,當(dāng)然也不會放棄這塊香餑餑,。目前,,網(wǎng)易的《陰陽師》已經(jīng)開啟全球App Store發(fā)行,并在加拿大、美國等地取得了不菲的業(yè)績,。而騰訊也借助收購Riot Games,、Supercell等全球知名游戲公司,為自家產(chǎn)品出海鋪平了道路,。
世界最大游戲市場的戰(zhàn)火,,正在向全球蔓延。
新技術(shù)紅利
“恐懼”,,這是丁磊談及網(wǎng)易游戲的未來時(shí),,最常提到的詞。
盡管當(dāng)前網(wǎng)易表現(xiàn)亮眼,,但他擔(dān)心運(yùn)氣不會每次眷顧——現(xiàn)在的游戲業(yè)務(wù),,如當(dāng)年網(wǎng)易門戶業(yè)務(wù)處于風(fēng)生水起時(shí)的情景。那一次,,他果斷把網(wǎng)易業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移到游戲,,結(jié)果大獲成功。而這一次,,丁磊決定豪賭VR領(lǐng)域,。正如他所言,網(wǎng)易不能也不敢錯(cuò)過VR,。
2016年11月,,作為谷歌首批VR內(nèi)容提供商之一的網(wǎng)易,帶著自主研發(fā)的 VR游戲《破曉喚龍者》出現(xiàn)在了“2016 年谷歌 I/O 開發(fā)者大會”上,,并宣布即將登陸谷歌Daydream VR游戲平臺,。
VR概念已火熱多時(shí),不少業(yè)內(nèi)人士也紛紛預(yù)言未來的游戲發(fā)展方向很可能就是VR領(lǐng)域,。網(wǎng)易已經(jīng)有了成果,,騰訊卻仍在水面之下。
2015年11月,,網(wǎng)易首超騰訊成為iOS收入榜冠軍,,馬化騰不慌不忙地宣布了自己的Tencent VR SDK及開發(fā)者支持的一系列計(jì)劃。
總體而言,,網(wǎng)易游戲走的仍然是產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)的模式,,而騰訊游戲也仍舊堅(jiān)持服務(wù)硬件和開發(fā)者的平臺發(fā)展思維。
寡頭們焦慮也好,,謀更大的格局也好,,對各路諸侯和中小玩家而言,都是一種提示—VR乃大勢所趨,。
目前,,由完美世界開發(fā)的VR游戲《深海迷航》搭載Oculus Rift已經(jīng)全球發(fā)售,,其自2016年年初面世以來,每月都有100萬美元以上的銷售額,。
由昆侖萬維,、金山西山居等老牌游戲公司離職員工司繼堯、宋亮等人創(chuàng)辦的叮當(dāng)貓科技,,已經(jīng)完成近千萬元的天使輪融資,,研發(fā)完成了7款VR游戲。
國內(nèi)首家獲得Oculus,、Sony,、HTC三大頭顯公司內(nèi)容合作資質(zhì)的團(tuán)隊(duì)TVR,2016年2月獲得了來自奧飛動(dòng)漫領(lǐng)投的數(shù)千萬元A輪融資,,《Finding VR》《Mixip》《Fury Banana》等作品在業(yè)內(nèi)廣受好評,。
FAMIKU舉佳爽不僅創(chuàng)建了國內(nèi)首家全體感游戲公園Famiku VR,還研發(fā)了十多款VR游戲,,包括《奇幻漂流》《絕對防御》《Galaxy War》等,。
……
不難看出,在對待VR的態(tài)度上,,巨頭們有所行動(dòng),,但并不如中小玩家積極。他們似乎意在借風(fēng)口造勢,,試水性質(zhì)較強(qiáng),。反倒是大批初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)“初生牛犢不怕虎”,在付費(fèi)模式尚不明朗,,硬件參數(shù)與標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,,設(shè)備昂貴,便攜性弱等一系列挑戰(zhàn)面前,,仍然堅(jiān)持打造出一款又一款VR游戲作品,,為VR的普及奠定了堅(jiān)實(shí)的內(nèi)容資源基礎(chǔ)。
在PC和智能手機(jī)時(shí)代,,游戲都是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最初動(dòng)力,到了VR時(shí)代,,依然會是如此,。并且每一次技術(shù)紅利,都會沖擊舊有的格局,。以VR當(dāng)前的發(fā)展速度來看,,或許還未等馬化騰和丁磊決出游戲之王的歸屬,江湖又將陷入新一輪的諸神之戰(zhàn),。