中秘傳媒:致新媒體營銷終將逝去的青春!

2020-06-19 23:01:57 sunmedia 2444


如今,,新媒體的蓬勃發(fā)展已經形成了具有梯隊性的媒體組合,,像網絡雜志、博客等新媒體代表已經青春逝去,微博、微信等尚處于成長階段的自媒體正茁壯成長。中秘傳媒認為,新媒體整體上來看已經走過盲目的青春期,進入到成年階段,,而新媒體營銷也隨之進入成年階段,若想讓新媒體營銷發(fā)揮良好的預期營銷傳播效應,,就要做到新媒體營銷的精益化整合,,而不能像過去一樣,發(fā)發(fā)軟文,、做個病毒營銷就可達到一呼百應的效果(品牌推廣加金金QQ: 84946032),。

  新媒體營銷及新媒體營銷渠道

  基于新媒體的營銷模式,則是將propaganda向involvement(卷入度)改變,。新媒體營銷借助于新媒體中的受眾廣泛且深入的信息發(fā)布,,達到讓他們卷入具體的營銷活動中。比如說,,利用博客所完成的話題討論:請博客作者們就某一個話題展開討論,,從而擴大商業(yè)公司想要推廣的主題或品牌的影響范圍。

  總體來說,,新媒體營銷是基于特定產品的概念訴求與問題分析,,對消費者進行針對性心理引導的一種營銷模式,從本質上來說,,它是企業(yè)軟性滲透的商業(yè)策略在新媒體形式上的實現,,通常借助媒體表達與輿論傳播使消費者認同某種概念、觀點和分析思路,,從而達到企業(yè)品牌宣傳,、產品銷售的目的。

  新媒體營銷的渠道,,或稱新媒體營銷的平臺,主要包括但不限于:門戶,、搜索引擎,、微博、SNS,、博客,、播客,、BBS、RSS,、WIKI,、手機、移動設備,、APP等,。新媒體營銷并不是單一地通過上面的渠道中的一種進行營銷,而是需要多種渠道整合營銷,,甚至在營銷資金充裕的情況下,,可以與傳統(tǒng)媒介營銷相結合,形成全方位立體式營銷,。

  新媒體營銷優(yōu)勢

  由于技術不斷革新,,在媒體領域里總有很多爭論,每種媒體都爭著說自己是最有效的廣告媒介,。?互聯網已經成為營銷者的必爭之地,。互聯網已經從電腦迷的專用工具轉變?yōu)闋I銷者的創(chuàng)意舞臺,。美國政府的統(tǒng)計數據表明,,全美國超過80%的電腦已經與互聯網相聯。

  互聯網如何與其他媒體合作以達到最佳的效果,,是營銷者非常關心的一個問題,。2004年夏天,Yuhmiin Chang和Esther Thorson在《廣告期刊》(Journal of Advertising)發(fā)表了一項研究,。在這項研究中,,他們比較了不同媒體組合的效果,其中包括電視的單獨運用,、互聯網的單獨運用以及電視與互聯網的聯合運用,。此項研究發(fā)現,電視與互聯網聯合運用的效果最好,,其優(yōu)勢主要表現為:

  1.在消費者中贏得更多的關注,;

  2.廣告?zhèn)鬟f的信息更容易被消費者相信;

  3.消費者更加認同廣告產品,。

??????中秘傳媒品牌維護:在一些網絡平臺上新建權威的品牌信息,,如建立公司官網、創(chuàng)建百度百科詞條,、微博認證加V,、權威網絡評比、權威網站發(fā)布信息等,可對品牌提供持續(xù)強力的網絡支持作用,。迅速將網絡上的不利內容和快照妥善處理好,,并用大量正面信息沖擊掉相關內容痕跡,壓制負面提升正面,,從而保證品牌的持續(xù)生命力,。

  態(tài)度

  互聯網與其他營銷手段之間的影響非常強烈。Brigitte Muller和JeanLouis Chandon 在2004年6月出版的《營銷傳播期刊》(Journal of Marketing Communications)上發(fā)表了一篇文章,,文章指出,,消費者在訪問某品牌網站后將更傾向于對該品牌產生正面聯想。

  信任度

  網絡安全,、個人隱私,、品牌名稱、口碑,、消費者上網經驗以及廣告信息質量,,這些因素都對建立品牌信任度產生極大的影響,也只有當這六個因素同時具備時,,才能夠建立消費者對品牌的信任,。

  互動性

  Wendy Macias在2003年秋季版的《當今熱點與廣告研究期刊》(Journal of Current Issues & Research in Advertising)發(fā)表文章,研究網站的互動程度對消費者理解網站內容的影響,。經過研究,,她指出,越高的互動程度越有利于消費者理解網站的內容,。

  娛樂性

  研究表明,,娛樂元素中加入更多的品牌特征,將提高消費者對品牌的回憶度,。此外,,網站越有趣,消費者再次訪問的機會也就越大,。

  正當互聯網通過電腦不斷延伸的同時,,手機也逐漸成為營銷者建立品牌資產的一項重要工具。

  Fareena Sultan 和 Andrew Rohm 在2005年秋季版的《麻省理工斯隆管理評論》(MIT Sloan Management Review)上發(fā)表文章指出,,手機是一個非常個人化的營銷媒介,。手機營銷已經逐漸被一些國際知名的大公司采用,如麥當勞,、可口可樂,、沃爾沃、MTV和阿迪達斯,。根據他們的研究,,手機營銷的獨特之處在于它擁有較高的互動性,,同時不受地域的限制,。

  手機不僅可以傳遞信息,,還可以下載和播放歌曲,甚至還可以用來玩游戲,。電子游戲及其設備正逐漸成為營銷者建立客戶關系的一個重要載體,。在營銷界,無論是電影,、音樂錄影帶還是電子游戲,,植入式廣告越來越盛行。

??????有人預測,,到2010年,,單是植入式廣告就能為整個廣告行業(yè)帶來20億美元的收入。?學術界也在嘗試著理解電子游戲所產生的影響,。LarsPeter Schneider 和 T. Bettina Cornwell在2005年版《國際廣告學期刊》(International Journal of Advertising)發(fā)表文章,,回顧了在電子游戲中植入品牌名稱、標志以及產品的例子,。他們發(fā)現,,在電子游戲中除了大而搶眼的廣告橫幅能夠吸引游戲者的關注,從而提高他們對品牌的回憶之外,,一些規(guī)格雖小但造型精美的廣告橫幅同樣能夠深深地植入游戲者的腦海中,。除此以外,他們還發(fā)現,,越有經驗的游戲迷越能夠回憶起在游戲中植入的品牌,。

  Dan Grirovici 和 Corina Constantin 在2004年秋季版《互動廣告期刊》上發(fā)表文章,也是研究電子游戲中的植入廣告,。他們發(fā)現,,游戲中的廣告越具有暗示性和互動性,越能使消費者與廣告中的品牌融合,,但游戲者對品牌的回憶程度很低,。然而,一旦他們回憶起來,,則通常會表現出較高的品牌偏好,。

  盡管有很多關于新媒體的研究,我們仍然希望學術界能夠在新媒體研究方面再貢獻一點力量,,尤其是新媒體對品牌建設的研究,。

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