2020-06-19 23:01:57 sunmedia 2480
如今,新媒體的蓬勃發(fā)展已經(jīng)形成了具有梯隊性的媒體組合,,像網(wǎng)絡(luò)雜志,、博客等新媒體代表已經(jīng)青春逝去,微博,、微信等尚處于成長階段的自媒體正茁壯成長,。中秘傳媒認為,,新媒體整體上來看已經(jīng)走過盲目的青春期,進入到成年階段,,而新媒體營銷也隨之進入成年階段,,若想讓新媒體營銷發(fā)揮良好的預(yù)期營銷傳播效應(yīng),就要做到新媒體營銷的精益化整合,,而不能像過去一樣,,發(fā)發(fā)軟文、做個病毒營銷就可達到一呼百應(yīng)的效果(品牌推廣加金金QQ: 84946032),。
新媒體營銷及新媒體營銷渠道
基于新媒體的營銷模式,,則是將propaganda向involvement(卷入度)改變。新媒體營銷借助于新媒體中的受眾廣泛且深入的信息發(fā)布,,達到讓他們卷入具體的營銷活動中,。比如說,,利用博客所完成的話題討論:請博客作者們就某一個話題展開討論,從而擴大商業(yè)公司想要推廣的主題或品牌的影響范圍,。
總體來說,,新媒體營銷是基于特定產(chǎn)品的概念訴求與問題分析,對消費者進行針對性心理引導(dǎo)的一種營銷模式,,從本質(zhì)上來說,,它是企業(yè)軟性滲透的商業(yè)策略在新媒體形式上的實現(xiàn),通常借助媒體表達與輿論傳播使消費者認同某種概念,、觀點和分析思路,,從而達到企業(yè)品牌宣傳、產(chǎn)品銷售的目的,。
新媒體營銷的渠道,,或稱新媒體營銷的平臺,主要包括但不限于:門戶,、搜索引擎,、微博、SNS,、博客,、播客,、BBS,、RSS、WIKI,、手機,、移動設(shè)備、APP等,。新媒體營銷并不是單一地通過上面的渠道中的一種進行營銷,,而是需要多種渠道整合營銷,甚至在營銷資金充裕的情況下,,可以與傳統(tǒng)媒介營銷相結(jié)合,,形成全方位立體式營銷。
新媒體營銷優(yōu)勢
由于技術(shù)不斷革新,,在媒體領(lǐng)域里總有很多爭論,,每種媒體都爭著說自己是最有效的廣告媒介。?互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為營銷者的必爭之地,?;ヂ?lián)網(wǎng)已經(jīng)從電腦迷的專用工具轉(zhuǎn)變?yōu)闋I銷者的創(chuàng)意舞臺。美國政府的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,,全美國超過80%的電腦已經(jīng)與互聯(lián)網(wǎng)相聯(lián),。
互聯(lián)網(wǎng)如何與其他媒體合作以達到最佳的效果,,是營銷者非常關(guān)心的一個問題。2004年夏天,,Yuhmiin Chang和Esther Thorson在《廣告期刊》(Journal of Advertising)發(fā)表了一項研究,。在這項研究中,他們比較了不同媒體組合的效果,,其中包括電視的單獨運用,、互聯(lián)網(wǎng)的單獨運用以及電視與互聯(lián)網(wǎng)的聯(lián)合運用。此項研究發(fā)現(xiàn),,電視與互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)合運用的效果最好,,其優(yōu)勢主要表現(xiàn)為:
1.在消費者中贏得更多的關(guān)注;
2.廣告?zhèn)鬟f的信息更容易被消費者相信,;
3.消費者更加認同廣告產(chǎn)品,。
??????中秘傳媒品牌維護:在一些網(wǎng)絡(luò)平臺上新建權(quán)威的品牌信息,如建立公司官網(wǎng),、創(chuàng)建百度百科詞條,、微博認證加V、權(quán)威網(wǎng)絡(luò)評比,、權(quán)威網(wǎng)站發(fā)布信息等,,可對品牌提供持續(xù)強力的網(wǎng)絡(luò)支持作用。迅速將網(wǎng)絡(luò)上的不利內(nèi)容和快照妥善處理好,,并用大量正面信息沖擊掉相關(guān)內(nèi)容痕跡,,壓制負面提升正面,從而保證品牌的持續(xù)生命力,。
態(tài)度
互聯(lián)網(wǎng)與其他營銷手段之間的影響非常強烈,。Brigitte Muller和JeanLouis Chandon 在2004年6月出版的《營銷傳播期刊》(Journal of Marketing Communications)上發(fā)表了一篇文章,文章指出,,消費者在訪問某品牌網(wǎng)站后將更傾向于對該品牌產(chǎn)生正面聯(lián)想,。
信任度
網(wǎng)絡(luò)安全、個人隱私,、品牌名稱,、口碑、消費者上網(wǎng)經(jīng)驗以及廣告信息質(zhì)量,,這些因素都對建立品牌信任度產(chǎn)生極大的影響,,也只有當這六個因素同時具備時,才能夠建立消費者對品牌的信任,。
互動性
Wendy Macias在2003年秋季版的《當今熱點與廣告研究期刊》(Journal of Current Issues & Research in Advertising)發(fā)表文章,,研究網(wǎng)站的互動程度對消費者理解網(wǎng)站內(nèi)容的影響。經(jīng)過研究,,她指出,,越高的互動程度越有利于消費者理解網(wǎng)站的內(nèi)容,。
娛樂性
研究表明,娛樂元素中加入更多的品牌特征,,將提高消費者對品牌的回憶度,。此外,網(wǎng)站越有趣,,消費者再次訪問的機會也就越大,。
正當互聯(lián)網(wǎng)通過電腦不斷延伸的同時,手機也逐漸成為營銷者建立品牌資產(chǎn)的一項重要工具,。
Fareena Sultan 和 Andrew Rohm 在2005年秋季版的《麻省理工斯隆管理評論》(MIT Sloan Management Review)上發(fā)表文章指出,,手機是一個非常個人化的營銷媒介。手機營銷已經(jīng)逐漸被一些國際知名的大公司采用,,如麥當勞,、可口可樂、沃爾沃,、MTV和阿迪達斯,。根據(jù)他們的研究,手機營銷的獨特之處在于它擁有較高的互動性,,同時不受地域的限制,。
手機不僅可以傳遞信息,還可以下載和播放歌曲,,甚至還可以用來玩游戲,。電子游戲及其設(shè)備正逐漸成為營銷者建立客戶關(guān)系的一個重要載體。在營銷界,,無論是電影,、音樂錄影帶還是電子游戲,植入式廣告越來越盛行,。
??????有人預(yù)測,到2010年,,單是植入式廣告就能為整個廣告行業(yè)帶來20億美元的收入,。?學(xué)術(shù)界也在嘗試著理解電子游戲所產(chǎn)生的影響。LarsPeter Schneider 和 T. Bettina Cornwell在2005年版《國際廣告學(xué)期刊》(International Journal of Advertising)發(fā)表文章,,回顧了在電子游戲中植入品牌名稱,、標志以及產(chǎn)品的例子。他們發(fā)現(xiàn),,在電子游戲中除了大而搶眼的廣告橫幅能夠吸引游戲者的關(guān)注,,從而提高他們對品牌的回憶之外,一些規(guī)格雖小但造型精美的廣告橫幅同樣能夠深深地植入游戲者的腦海中,。除此以外,,他們還發(fā)現(xiàn),,越有經(jīng)驗的游戲迷越能夠回憶起在游戲中植入的品牌。
Dan Grirovici 和 Corina Constantin 在2004年秋季版《互動廣告期刊》上發(fā)表文章,,也是研究電子游戲中的植入廣告,。他們發(fā)現(xiàn),游戲中的廣告越具有暗示性和互動性,,越能使消費者與廣告中的品牌融合,,但游戲者對品牌的回憶程度很低。然而,,一旦他們回憶起來,,則通常會表現(xiàn)出較高的品牌偏好。
盡管有很多關(guān)于新媒體的研究,,我們?nèi)匀幌M麑W(xué)術(shù)界能夠在新媒體研究方面再貢獻一點力量,,尤其是新媒體對品牌建設(shè)的研究。