2020-06-19 23:01:57 sunmedia 2060
由于國內(nèi)很多Android應(yīng)用商店的應(yīng)用監(jiān)管并不嚴格,導(dǎo)致第三方APP并不規(guī)范,,在手機后臺偷偷啟動導(dǎo)致RAM可用空間不足,長此以往給用戶的感受是手機卡頓,,而三星通過最近的FOTA升級專門改善了這些頑疾,,除此之外還改善了電池續(xù)航,機器使用時間更長久,,提升系統(tǒng)流暢度,,加強手機安全保護功能,提高易操作性,。
????三星這次升級最直觀的就是老型號加入了內(nèi)存管理器,對S6/Note5自帶的智能管理器也進行了升級,。除了的內(nèi)存清理功能之外,,內(nèi)存管理器帶有強大的自啟管理,可以對那些開機自啟和聯(lián)網(wǎng)自啟行為進行禁止,。同時優(yōu)化了內(nèi)存管理機制,,對后臺不工作的app和進程自動清理,減少RAM的占用率,,提高手機的運行流暢度,。
????新加入的“優(yōu)化延遲”也可以自動優(yōu)化近期未使用、但仍然自動運行的程序,,按照使用情況可以選擇3天,、5天或7天后自動進行優(yōu)化操作。
????在開機5分鐘同時對兩臺升級前后的三星S6進行內(nèi)存“一鍵優(yōu)化”之后,升級前的三星Galaxy?S6系統(tǒng)內(nèi)存占用59%,,而升級后占用56%,;雖然對于三星S6這樣擁有3GB?LPDDR4內(nèi)存的機型來說不必在乎沒內(nèi)存可用的現(xiàn)象,,但對于其他內(nèi)存2GB或更少的機型來說還是非常重要的優(yōu)化項。
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????說到系統(tǒng)流暢性我們就簡單以Android系統(tǒng)的“Profile?GPU?Rendering”也就是“GPU呈現(xiàn)模式分析”柱狀圖來簡單試試三星Galaxy?S6升級前后的系統(tǒng)流暢性表現(xiàn)。在Android系統(tǒng)中是以每秒60幀為滿幀的,,那么只要將1秒÷60幀,,就能得出每幀為16毫秒(ms)時為滿幀的界限,每幀快于16ms即為流暢,,而這根綠線所標示的高度即為16ms線,,低于綠線即為流暢。
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????而游戲流暢性方面,,就用GameBench的FPS幀數(shù)測試來表現(xiàn),。一般來說幀數(shù)高等于畫面好,動作清晰流暢無模糊殘影,,特別是對于賽車和運動這種游戲來說尤其需要高FPS的表現(xiàn),。
????整體流暢性上如果以FPS來看的話,升級前后的三星Galaxy?S6并沒有太大的改變,,都能夠在30fps左右高畫質(zhì)下維持非常長的游戲時間,;不過升級后的Galaxy?S6在系統(tǒng)硬件資源占用、包括GPU?內(nèi)存等方面都比升級前有所節(jié)約,,也就是說能夠有更大的潛力來挑戰(zhàn)資源占用更復(fù)雜的游戲,。