2020-06-19 23:01:57 sunmedia 2006
由于國(guó)內(nèi)很多Android應(yīng)用商店的應(yīng)用監(jiān)管并不嚴(yán)格,,導(dǎo)致第三方APP并不規(guī)范,,在手機(jī)后臺(tái)偷偷啟動(dòng)導(dǎo)致RAM可用空間不足,,長(zhǎng)此以往給用戶的感受是手機(jī)卡頓,,而三星通過最近的FOTA升級(jí)專門改善了這些頑疾,,除此之外還改善了電池續(xù)航,,機(jī)器使用時(shí)間更長(zhǎng)久,,提升系統(tǒng)流暢度,,加強(qiáng)手機(jī)安全保護(hù)功能,提高易操作性,。
????三星這次升級(jí)最直觀的就是老型號(hào)加入了內(nèi)存管理器,對(duì)S6/Note5自帶的智能管理器也進(jìn)行了升級(jí),。除了的內(nèi)存清理功能之外,,內(nèi)存管理器帶有強(qiáng)大的自啟管理,可以對(duì)那些開機(jī)自啟和聯(lián)網(wǎng)自啟行為進(jìn)行禁止。同時(shí)優(yōu)化了內(nèi)存管理機(jī)制,,對(duì)后臺(tái)不工作的app和進(jìn)程自動(dòng)清理,,減少RAM的占用率,提高手機(jī)的運(yùn)行流暢度,。
????新加入的“優(yōu)化延遲”也可以自動(dòng)優(yōu)化近期未使用,、但仍然自動(dòng)運(yùn)行的程序,按照使用情況可以選擇3天,、5天或7天后自動(dòng)進(jìn)行優(yōu)化操作,。
????在開機(jī)5分鐘同時(shí)對(duì)兩臺(tái)升級(jí)前后的三星S6進(jìn)行內(nèi)存“一鍵優(yōu)化”之后,,升級(jí)前的三星Galaxy?S6系統(tǒng)內(nèi)存占用59%,而升級(jí)后占用56%,;雖然對(duì)于三星S6這樣擁有3GB?LPDDR4內(nèi)存的機(jī)型來說不必在乎沒內(nèi)存可用的現(xiàn)象,,但對(duì)于其他內(nèi)存2GB或更少的機(jī)型來說還是非常重要的優(yōu)化項(xiàng)。
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????說到系統(tǒng)流暢性我們就簡(jiǎn)單以Android系統(tǒng)的“Profile?GPU?Rendering”也就是“GPU呈現(xiàn)模式分析”柱狀圖來簡(jiǎn)單試試三星Galaxy?S6升級(jí)前后的系統(tǒng)流暢性表現(xiàn)。在Android系統(tǒng)中是以每秒60幀為滿幀的,,那么只要將1秒÷60幀,,就能得出每幀為16毫秒(ms)時(shí)為滿幀的界限,每幀快于16ms即為流暢,,而這根綠線所標(biāo)示的高度即為16ms線,,低于綠線即為流暢。
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????而游戲流暢性方面,,就用GameBench的FPS幀數(shù)測(cè)試來表現(xiàn),。一般來說幀數(shù)高等于畫面好,動(dòng)作清晰流暢無模糊殘影,,特別是對(duì)于賽車和運(yùn)動(dòng)這種游戲來說尤其需要高FPS的表現(xiàn),。
????整體流暢性上如果以FPS來看的話,升級(jí)前后的三星Galaxy?S6并沒有太大的改變,,都能夠在30fps左右高畫質(zhì)下維持非常長(zhǎng)的游戲時(shí)間,;不過升級(jí)后的Galaxy?S6在系統(tǒng)硬件資源占用,、包括GPU?內(nèi)存等方面都比升級(jí)前有所節(jié)約,,也就是說能夠有更大的潛力來挑戰(zhàn)資源占用更復(fù)雜的游戲,。