2020-06-19 23:01:57 sunmedia 1589
AR互動(dòng)系統(tǒng)——無論是在展館作為展示項(xiàng)目,,文創(chuàng)活動(dòng)或娛樂場所放置供給人們消遣娛樂,,對彰顯品牌,,聚集人氣提升科技感都是非常不錯(cuò)的。比之傳統(tǒng)單純觀賞視頻,,運(yùn)動(dòng)和視覺的雙重沖擊更能加深人們的理解和記憶,。
AR互動(dòng)系統(tǒng)一般構(gòu)成有幾大要素
1.?一臺(tái)PC電腦(游戲需求的好壞決定著電腦的配置)極少也可能用平板。
2.?傳感設(shè)備,,控制設(shè)備及配套的控制軟件,。
3.?互動(dòng)游戲(2Dflash版基本淘汰,目前一般都是以3D為主,也可以配合外設(shè)形成4D或者5D效果,,注意任何全息視頻的效果都可以變?yōu)榛?dòng)的),。
4.?大尺寸顯示設(shè)備(投影儀?,LED屏,,大尺寸顯示器,,拼接屏,透明屏,,像素?zé)?,燈條等)。
5.?舞臺(tái)燈光設(shè)備:搖頭燈,,風(fēng)機(jī),,霧機(jī)等設(shè)備。
下面就跟隨小編一起來羅列目前成熟且主流的互動(dòng)技術(shù)方案吧,!學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用這些應(yīng)用之后,,?相信對您設(shè)計(jì)展廳,活動(dòng)設(shè)計(jì)等都非常有幫助,。
1石墨投影魔法墻+地面互動(dòng)
石墨投影魔法墻
技術(shù)方案:目前國內(nèi)百分之80%都是紅外線/雷達(dá)實(shí)現(xiàn)+投影實(shí)現(xiàn),,部分通過電容開關(guān)或者石墨烯實(shí)現(xiàn)。
墻面處理:可以選擇貼墻紙或者不貼墻紙兩種模式,,通過觸摸實(shí)景產(chǎn)生對應(yīng)的動(dòng)畫,。如果采用墻紙方案,真實(shí)感要強(qiáng)很多,。
目前此產(chǎn)品針對發(fā)布會(huì)和活動(dòng)一般需要專門定制動(dòng)畫和軟件,,成本較高。
科領(lǐng)公司也開發(fā)出成熟的互動(dòng)音樂墻,,可以放在商場或者兒童樂園活動(dòng)場所等聚集人氣,,分辨率還可自定義。由于是成熟產(chǎn)品,,成本較低!
地面互動(dòng)
地面互動(dòng)在國內(nèi)已經(jīng)相當(dāng)成熟了,,應(yīng)用范圍也相當(dāng)廣,比較常見的有紅外地面互動(dòng),,雷達(dá)LED屏地磚互動(dòng),,玻璃棧道互動(dòng),投影滑梯,沙灘互動(dòng),。
還有一種就是墻面和地面的聯(lián)動(dòng),,最常規(guī)的就是雙屏互動(dòng)答題,以及踩地面觸發(fā)墻面特效,。
2VE藝術(shù)互動(dòng)
此項(xiàng)展品在國內(nèi)還不算成熟,,但是其他國家展示項(xiàng)目已經(jīng)非常的成熟了。這個(gè)展示項(xiàng)目主要通過沉浸式的打造,難點(diǎn)在于3D素材的制作與互動(dòng)引擎實(shí)現(xiàn),??祁I(lǐng)公司借鑒teamlab也打造了幾款藝術(shù)互動(dòng)產(chǎn)品,供大家參考!
2.1?花的海洋,,讓您沉浸在花的世界去感受花的盛開與凋謝!
2.2?繁花瀑布,,展示從涓涓小流慢慢變成巨大瀑布急速而下的過程,當(dāng)人站在瀑布中心,瀑布自然從腳下分散開去,。
2.3?影之舞,,影子互動(dòng)的升級版,把人影變成其他形態(tài),,?隨著人的舞動(dòng),,周圍的線條也跟著翩翩起舞。
3人影互動(dòng)+大屏信息展示墻
人影互動(dòng)
技術(shù)方案:?利用kinect+顯示設(shè)備即可完成
此產(chǎn)品應(yīng)用范圍較廣,,加入一些營銷或者廣告信息,,也可以加入一些互動(dòng)元素。
大屏信息展示墻
技術(shù)方案:互動(dòng)部分一般都是雷達(dá)或紅外觸摸框,,顯示部分通常采用拼接屏或融合投影,。這個(gè)技術(shù)最關(guān)鍵的難點(diǎn)在于展示軟件,如何更酷炫的展現(xiàn)出來,。
3.1?影子廣告lo球,,把廣告要素放在人的影像中,還可配合彈球,、企業(yè)LO等進(jìn)行娛樂,,頭頂廣告標(biāo)語揮揮手就可以替換。還可以微信簽到,,所有來賓可以發(fā)彈幕祝福,,最后環(huán)節(jié)進(jìn)行3D抽獎(jiǎng)!
3.2?人影子互動(dòng)實(shí)景,,人影子互動(dòng)實(shí)景是可以采集實(shí)景的,,我們的這個(gè)產(chǎn)品還可以人物摳像哦!告別傳統(tǒng)的虛擬拍照,,將互動(dòng)元素融入其中,是不是更好玩一些呢,!
3.3?水流展示墻,,將海量的信息一次性展示,,以水流的形式緩緩滾動(dòng),如果對某一個(gè)感興趣,,點(diǎn)擊即可放大,,并將相關(guān)介紹信息同時(shí)展示出來。
3.4?歷史世紀(jì)墻,,以時(shí)間軸或者重大歷史事件為軸線,,依次排序,供參觀人員點(diǎn)擊查看,。如果一個(gè)時(shí)間點(diǎn)有多個(gè)信息可以翻頁查看,。
4墻面互動(dòng)游戲
技術(shù)原理:紅外線+投影儀,有些游戲場景需要快速響應(yīng),,此需要配60fps攝像頭,,如果只是觸摸可以用鷹眼替代(低成本方案替代雷達(dá))。
目前市場上感應(yīng)技術(shù)已經(jīng)非常成熟,,而最缺的就是好玩的3D游戲,,而武漢科領(lǐng)公司憑借其強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,率先在幾個(gè)領(lǐng)域都有突破,。
4.1投影射箭,,應(yīng)用在射箭館或者兒童游樂場,也可以直接放在波波球池里面,。射出的箭和虛擬的內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),。
4.2?互動(dòng)砸球,將投影投在球池里面,,通過波波球或者手和墻面進(jìn)行互動(dòng),。
4.3?互動(dòng)壁球,在壁球館里面使得練習(xí)壁球或者網(wǎng)球更加有趣,。
4.4?足球射門,,我們一般只見過在地面踢足球的,沒有見過還可以與墻面和地面進(jìn)行互動(dòng)的吧,!
4.5?大尺寸互動(dòng)觸摸游戲墻,,可直接在屏幕上進(jìn)行多點(diǎn)觸摸操作,控制圖像信息內(nèi)容并點(diǎn)擊,、互動(dòng),、查詢、放大縮小,、旋轉(zhuǎn)等,,具有人性化的展示功能。
4.6?手機(jī)互動(dòng)櫥窗
此項(xiàng)目不僅可操控電腦櫥窗信號(hào),還可以進(jìn)行手機(jī)同屏,,同時(shí)操作手機(jī)的信號(hào),,進(jìn)行玩游戲或者查詢展示,是不錯(cuò)的選擇,。
5與外設(shè)結(jié)合互動(dòng)
常規(guī)的人體感應(yīng)互動(dòng)和外設(shè)結(jié)合一般都要配一個(gè)小型的中控系統(tǒng),,如果采用科領(lǐng)中控系統(tǒng)可方便的和各個(gè)軟件及游戲進(jìn)行對接。因?yàn)槭峭患夜?,不?huì)出現(xiàn)推卸責(zé)任的問題,,而且差旅費(fèi)也大大的節(jié)省,好了我們先看看幾個(gè)常規(guī)的外設(shè)結(jié)合互動(dòng)吧,!
5.1?與麥克風(fēng)結(jié)合進(jìn)行語音識(shí)別或者命令控制
通過傳統(tǒng)的紅外虛擬迎賓,,感應(yīng)到游客即可自動(dòng)播放歡迎語,然后通過語音命令來控制虛擬的迎賓員來進(jìn)行講解,。
5.2?與搖頭燈,,筒燈,燈帶,,煙機(jī),,風(fēng)機(jī)泡泡機(jī)等舞臺(tái)燈光設(shè)備產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)
此展項(xiàng)也可以擴(kuò)展,將互動(dòng)系統(tǒng)和中控系統(tǒng)產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),,這種玩法更新奇,,期待您的創(chuàng)意!
5.3?轉(zhuǎn)速感應(yīng)結(jié)合互動(dòng)
當(dāng)風(fēng)車轉(zhuǎn)起來的時(shí)候,?投影虛擬的風(fēng)車也轉(zhuǎn)起來,。我們的后臺(tái)可以準(zhǔn)確的識(shí)別到轉(zhuǎn)了多少圈,,并把SDK免費(fèi)提供給軟件開發(fā)人員,我們的SDK可以檢測觸摸點(diǎn)的位置,、狀態(tài),、語音識(shí)別到的字符串、轉(zhuǎn)速傳感器轉(zhuǎn)的圈數(shù),!
6互動(dòng)涂鴉?|?神筆馬良
將兒童愛畫畫的天賦和高科技相結(jié)合,,讓每一個(gè)玩家都變成神筆馬良。
技術(shù)方案:掃描儀/觸摸屏+鷹眼感應(yīng)器+顯示設(shè)備
科領(lǐng)提供6款全息3D場景,,分別是互動(dòng)水族館,,魔幻森林,冰雪奇緣,,超級萬圣節(jié),,涂鴉小鎮(zhèn),涂鴉恐龍,,可以支持掃描儀和觸摸屏同時(shí)繪畫,,除了已經(jīng)提供的動(dòng)物模版,,玩家還可以根據(jù)自己的想象畫任意形狀的動(dòng)物哦!
7AR體感大屏互動(dòng)
技術(shù)原理:此展項(xiàng)通常是通過kinectV2.0來進(jìn)行交互的,,也有可能通過IPAD的攝像頭直接掃描,。這個(gè)應(yīng)用場景和設(shè)計(jì)的創(chuàng)意比較多,,下面跟隨我來一一盤點(diǎn),。
7.1 cosplay人物,看看科領(lǐng)的鋼鐵俠游戲,,第一階段人化身為鋼鐵俠進(jìn)行拍照,,拍照完成之后可以掃描二維碼帶走相片。第二階段,,融入到真實(shí)的場景中,,人化身為鋼鐵俠進(jìn)行打怪獸。此游戲最多可以支持4個(gè)人同時(shí)玩,。
另一種虛擬cosplay手法大家都見過,,就是體感換衣。
7.2 AR大屏互動(dòng)
通過體感攝像頭的實(shí)景采集,,結(jié)合科領(lǐng)內(nèi)置的20款動(dòng)畫和互動(dòng)特效,,可以手動(dòng)配置哪些需要播放哪些不需要播放。而且科領(lǐng)的AR大屏互動(dòng)不僅只是單純的動(dòng)畫,,天氣等,。還穿插有互動(dòng)游戲活躍氣氛,比如人變樹妖,,打飛碟,,切水果,換臉互動(dòng),,還可以顯示鏡像,,扮演鏡中的自我。
7.3?體感游戲及查詢展示????
通過kinect還可以隔空查詢展示,,翻書查詢,。不過最重要的還是體感互動(dòng)游戲啦,比如科領(lǐng)研發(fā)的體感跳一跳,,酷跑,,海底打泡泡,體感魔鏡,,體感貪吃蛇等,,多的不說直接上圖。
7.4 AR墻
通過手機(jī)或者IPAD掃描墻紙的靜態(tài)畫面進(jìn)而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的效果,。
8互動(dòng)綜合
8.1?桌面互動(dòng)
常規(guī)的桌面互動(dòng)一般是通過攝像頭+紅外燈或者攝像頭+激光實(shí)現(xiàn)的,,也有部分是用的雷達(dá)或體感,。具體3個(gè)典型的案例就是互動(dòng)展示桌,投影翻書,,魔幻沙桌,,這些產(chǎn)品相信大家也都見過,小編我就不做講解啦,,大家看看圖,。
不過最近teamlab的藝術(shù)餐廳很火,非常有逼格,,也上個(gè)圖給大家看看,,我們也可以做,只是藝術(shù)效果可能還會(huì)有一些差距,。
8.2?實(shí)物交互
單純的人體互動(dòng)有時(shí)候沒有辦法滿足需求,,此刻需要借助道或其他的外設(shè)一起配合。跟隨小編一起來看看案例吧!
8.3激光筆實(shí)物交互
通過紅外激光點(diǎn)選地圖,,左邊的圖片開始切換,,也可以結(jié)合中控加上燈光控制,比如點(diǎn)選的區(qū)域同時(shí)亮燈,,此項(xiàng)非常適用于沙盤的遠(yuǎn)程控制,。
8.4模擬滅火系統(tǒng)
技術(shù)原理:實(shí)際的滅火器+紅外的改裝,通過采集設(shè)備將信號(hào)捕捉,,最重要的當(dāng)然是游戲內(nèi)容了,,科領(lǐng)模擬滅火提供了4個(gè)3D滅火場所,20個(gè)滅火場景,,全國內(nèi)容最為豐富,。
武漢科領(lǐng)軟件科技有限公司
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