AR多媒體互動投影原理講解大全

2020-06-19 23:01:57 sunmedia 1637


AR互動系統(tǒng)——無論是在展館作為展示項(xiàng)目,,文創(chuàng)活動或娛樂場所放置供給人們消遣娛樂,對彰顯品牌,,聚集人氣提升科技感都是非常不錯的,。比之傳統(tǒng)單純觀賞視頻,運(yùn)動和視覺的雙重沖擊更能加深人們的理解和記憶,。

AR互動系統(tǒng)一般構(gòu)成有幾大要素

1.?一臺PC電腦(游戲需求的好壞決定著電腦的配置)極少也可能用平板,。

2.?傳感設(shè)備,控制設(shè)備及配套的控制軟件,。

3.?互動游戲(2Dflash版基本淘汰,,目前一般都是以3D為主,也可以配合外設(shè)形成4D或者5D效果,注意任何全息視頻的效果都可以變?yōu)榛拥模?/p>

4.?大尺寸顯示設(shè)備(投影儀?,,LED屏,,大尺寸顯示器,拼接屏,,透明屏,,像素?zé)簦瑹魲l等),。

5.?舞臺燈光設(shè)備:搖頭燈,,風(fēng)機(jī),霧機(jī)等設(shè)備,。

下面就跟隨小編一起來羅列目前成熟且主流的互動技術(shù)方案吧,!學(xué)會靈活運(yùn)用這些應(yīng)用之后,?相信對您設(shè)計展廳,,活動設(shè)計等都非常有幫助,。

1石墨投影魔法墻+地面互動

石墨投影魔法墻

技術(shù)方案:目前國內(nèi)百分之80%都是紅外線/雷達(dá)實(shí)現(xiàn)+投影實(shí)現(xiàn),部分通過電容開關(guān)或者石墨烯實(shí)現(xiàn),。

墻面處理:可以選擇貼墻紙或者不貼墻紙兩種模式,,通過觸摸實(shí)景產(chǎn)生對應(yīng)的動畫。如果采用墻紙方案,,真實(shí)感要強(qiáng)很多,。

目前此產(chǎn)品針對發(fā)布會和活動一般需要專門定制動畫和軟件,,成本較高。

科領(lǐng)公司也開發(fā)出成熟的互動音樂墻,,可以放在商場或者兒童樂園活動場所等聚集人氣,,分辨率還可自定義。由于是成熟產(chǎn)品,,成本較低!

地面互動

地面互動在國內(nèi)已經(jīng)相當(dāng)成熟了,,應(yīng)用范圍也相當(dāng)廣,比較常見的有紅外地面互動,,雷達(dá)LED屏地磚互動,,玻璃棧道互動,投影滑梯,,沙灘互動,。

還有一種就是墻面和地面的聯(lián)動,最常規(guī)的就是雙屏互動答題,,以及踩地面觸發(fā)墻面特效,。

2VE藝術(shù)互動

此項(xiàng)展品在國內(nèi)還不算成熟,但是其他國家展示項(xiàng)目已經(jīng)非常的成熟了,。這個展示項(xiàng)目主要通過沉浸式的打造,難點(diǎn)在于3D素材的制作與互動引擎實(shí)現(xiàn),。科領(lǐng)公司借鑒teamlab也打造了幾款藝術(shù)互動產(chǎn)品,,供大家參考!

2.1?花的海洋,,讓您沉浸在花的世界去感受花的盛開與凋謝!

2.2?繁花瀑布,展示從涓涓小流慢慢變成巨大瀑布急速而下的過程,當(dāng)人站在瀑布中心,,瀑布自然從腳下分散開去,。

2.3?影之舞,影子互動的升級版,,把人影變成其他形態(tài),,?隨著人的舞動,周圍的線條也跟著翩翩起舞,。

3人影互動+大屏信息展示墻

人影互動

技術(shù)方案:?利用kinect+顯示設(shè)備即可完成

此產(chǎn)品應(yīng)用范圍較廣,,加入一些營銷或者廣告信息,也可以加入一些互動元素,。

大屏信息展示墻

技術(shù)方案:互動部分一般都是雷達(dá)或紅外觸摸框,,顯示部分通常采用拼接屏或融合投影。這個技術(shù)最關(guān)鍵的難點(diǎn)在于展示軟件,,如何更酷炫的展現(xiàn)出來,。

3.1?影子廣告lo球,把廣告要素放在人的影像中,,還可配合彈球,、企業(yè)LO等進(jìn)行娛樂,,頭頂廣告標(biāo)語揮揮手就可以替換,。還可以微信簽到,,所有來賓可以發(fā)彈幕祝福,最后環(huán)節(jié)進(jìn)行3D抽獎,!

3.2?人影子互動實(shí)景,,人影子互動實(shí)景是可以采集實(shí)景的,我們的這個產(chǎn)品還可以人物摳像哦,!告別傳統(tǒng)的虛擬拍照,,將互動元素融入其中,是不是更好玩一些呢,!

3.3?水流展示墻,,將海量的信息一次性展示,以水流的形式緩緩滾動,,如果對某一個感興趣,,點(diǎn)擊即可放大,并將相關(guān)介紹信息同時展示出來,。

3.4?歷史世紀(jì)墻,,以時間軸或者重大歷史事件為軸線,依次排序,,供參觀人員點(diǎn)擊查看,。如果一個時間點(diǎn)有多個信息可以翻頁查看。

4墻面互動游戲

技術(shù)原理:紅外線+投影儀,,有些游戲場景需要快速響應(yīng),,此需要配60fps攝像頭,如果只是觸摸可以用鷹眼替代(低成本方案替代雷達(dá)),。

目前市場上感應(yīng)技術(shù)已經(jīng)非常成熟,,而最缺的就是好玩的3D游戲,而武漢科領(lǐng)公司憑借其強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,,率先在幾個領(lǐng)域都有突破,。

4.1投影射箭,應(yīng)用在射箭館或者兒童游樂場,,也可以直接放在波波球池里面,。射出的箭和虛擬的內(nèi)容進(jìn)行互動。

4.2?互動砸球,,將投影投在球池里面,,通過波波球或者手和墻面進(jìn)行互動。

4.3?互動壁球,,在壁球館里面使得練習(xí)壁球或者網(wǎng)球更加有趣,。

4.4?足球射門,,我們一般只見過在地面踢足球的,沒有見過還可以與墻面和地面進(jìn)行互動的吧,!

4.5?大尺寸互動觸摸游戲墻,,可直接在屏幕上進(jìn)行多點(diǎn)觸摸操作,控制圖像信息內(nèi)容并點(diǎn)擊,、互動,、查詢、放大縮小,、旋轉(zhuǎn)等,,具有人性化的展示功能。

4.6?手機(jī)互動櫥窗

此項(xiàng)目不僅可操控電腦櫥窗信號,,還可以進(jìn)行手機(jī)同屏,,同時操作手機(jī)的信號,進(jìn)行玩游戲或者查詢展示,,是不錯的選擇,。

5與外設(shè)結(jié)合互動

常規(guī)的人體感應(yīng)互動和外設(shè)結(jié)合一般都要配一個小型的中控系統(tǒng),如果采用科領(lǐng)中控系統(tǒng)可方便的和各個軟件及游戲進(jìn)行對接,。因?yàn)槭峭患夜?,不會出現(xiàn)推卸責(zé)任的問題,而且差旅費(fèi)也大大的節(jié)省,,好了我們先看看幾個常規(guī)的外設(shè)結(jié)合互動吧,!

5.1?與麥克風(fēng)結(jié)合進(jìn)行語音識別或者命令控制

通過傳統(tǒng)的紅外虛擬迎賓,感應(yīng)到游客即可自動播放歡迎語,,然后通過語音命令來控制虛擬的迎賓員來進(jìn)行講解,。

5.2?與搖頭燈,筒燈,,燈帶,,煙機(jī),風(fēng)機(jī)泡泡機(jī)等舞臺燈光設(shè)備產(chǎn)生聯(lián)動

此展項(xiàng)也可以擴(kuò)展,,將互動系統(tǒng)和中控系統(tǒng)產(chǎn)生聯(lián)動,,這種玩法更新奇,期待您的創(chuàng)意!

5.3?轉(zhuǎn)速感應(yīng)結(jié)合互動

當(dāng)風(fēng)車轉(zhuǎn)起來的時候,,?投影虛擬的風(fēng)車也轉(zhuǎn)起來,。我們的后臺可以準(zhǔn)確的識別到轉(zhuǎn)了多少圈,并把SDK免費(fèi)提供給軟件開發(fā)人員,,我們的SDK可以檢測觸摸點(diǎn)的位置,、狀態(tài)、語音識別到的字符串、轉(zhuǎn)速傳感器轉(zhuǎn)的圈數(shù),!

6互動涂鴉?|?神筆馬良

將兒童愛畫畫的天賦和高科技相結(jié)合,,讓每一個玩家都變成神筆馬良。

技術(shù)方案:掃描儀/觸摸屏+鷹眼感應(yīng)器+顯示設(shè)備

科領(lǐng)提供6款全息3D場景,,分別是互動水族館,,魔幻森林,冰雪奇緣,,超級萬圣節(jié),,涂鴉小鎮(zhèn),,涂鴉恐龍,,可以支持掃描儀和觸摸屏同時繪畫,除了已經(jīng)提供的動物模版,,玩家還可以根據(jù)自己的想象畫任意形狀的動物哦,!

7AR體感大屏互動

技術(shù)原理:此展項(xiàng)通常是通過kinectV2.0來進(jìn)行交互的,也有可能通過IPAD的攝像頭直接掃描,。這個應(yīng)用場景和設(shè)計的創(chuàng)意比較多,,下面跟隨我來一一盤點(diǎn)。

7.1 cosplay人物,,看看科領(lǐng)的鋼鐵俠游戲,,第一階段人化身為鋼鐵俠進(jìn)行拍照,拍照完成之后可以掃描二維碼帶走相片,。第二階段,,融入到真實(shí)的場景中,人化身為鋼鐵俠進(jìn)行打怪獸,。此游戲最多可以支持4個人同時玩,。

另一種虛擬cosplay手法大家都見過,就是體感換衣,。

7.2 AR大屏互動

通過體感攝像頭的實(shí)景采集,,結(jié)合科領(lǐng)內(nèi)置的20款動畫和互動特效,可以手動配置哪些需要播放哪些不需要播放,。而且科領(lǐng)的AR大屏互動不僅只是單純的動畫,,天氣等。還穿插有互動游戲活躍氣氛,,比如人變樹妖,,打飛碟,切水果,,換臉互動,,還可以顯示鏡像,扮演鏡中的自我。

7.3?體感游戲及查詢展示????

通過kinect還可以隔空查詢展示,,翻書查詢,。不過最重要的還是體感互動游戲啦,比如科領(lǐng)研發(fā)的體感跳一跳,,酷跑,,海底打泡泡,體感魔鏡,,體感貪吃蛇等,,多的不說直接上圖。

7.4 AR墻

通過手機(jī)或者IPAD掃描墻紙的靜態(tài)畫面進(jìn)而產(chǎn)生動態(tài)的效果,。

8互動綜合

8.1?桌面互動

常規(guī)的桌面互動一般是通過攝像頭+紅外燈或者攝像頭+激光實(shí)現(xiàn)的,,也有部分是用的雷達(dá)或體感。具體3個典型的案例就是互動展示桌,,投影翻書,,魔幻沙桌,這些產(chǎn)品相信大家也都見過,,小編我就不做講解啦,,大家看看圖。

不過最近teamlab的藝術(shù)餐廳很火,,非常有逼格,,也上個圖給大家看看,我們也可以做,,只是藝術(shù)效果可能還會有一些差距,。

8.2?實(shí)物交互

單純的人體互動有時候沒有辦法滿足需求,此刻需要借助道或其他的外設(shè)一起配合,。跟隨小編一起來看看案例吧!

8.3激光筆實(shí)物交互

通過紅外激光點(diǎn)選地圖,,左邊的圖片開始切換,也可以結(jié)合中控加上燈光控制,,比如點(diǎn)選的區(qū)域同時亮燈,,此項(xiàng)非常適用于沙盤的遠(yuǎn)程控制。

8.4模擬滅火系統(tǒng)

技術(shù)原理:實(shí)際的滅火器+紅外的改裝,,通過采集設(shè)備將信號捕捉,,最重要的當(dāng)然是游戲內(nèi)容了,科領(lǐng)模擬滅火提供了4個3D滅火場所,,20個滅火場景,,全國內(nèi)容最為豐富。

武漢科領(lǐng)軟件科技有限公司

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