云上的影視特效,,怎么就成了科技企業(yè)的寵兒,?

2020-06-19 23:01:57 sunmedia 2998


圖片來源:視覺中國

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說起電影特效,,大多數(shù)人都會聯(lián)想起中國電影的不爭氣,。

比如別人家的神仙打架是這樣的→

而自己家的神仙打架是這樣的→

不過今天我們要討論的是,,當(dāng)影視特效成為科技企業(yè)追捧的對象,,中國能從中找到機會嗎?

平行宇宙的相交:離不開計算的影視特效

影視特效和科技企業(yè),,看起來是兩個風(fēng)馬牛不相及的產(chǎn)業(yè),,可能只有在科幻片中才會相遇。但就在最近,,谷歌宣布在洛杉磯設(shè)立第五個云區(qū),,目的是為藝術(shù)家和設(shè)計師提供服務(wù)。而這已經(jīng)不是谷歌云第一次向影視行業(yè)示好了,。

想要了解科技企業(yè)和影視特效的關(guān)系,,首先我們要了解影視特效與計算的關(guān)系。

科幻片和動畫電影中出現(xiàn)的栩栩如生的毛發(fā)和閃亮的盔甲絕不在現(xiàn)實中拍攝的,,而是通過綠幕,、動作采集等等技術(shù)采集畫面之后,再在計算機上進行大量圖形處理和渲染,。

簡單粗暴地說,,我們可以理解為科幻片里面的影視特效畫面都是一幀幀P出來的。通過觀測公司里設(shè)計師的日常,,我們就會知道這是一項漫長得看不到頭的工作,。

更可怕的是特效渲染,如果用過會聲會影這類娛樂性的視頻處理軟件就知道,,有時候為十分鐘的視頻加個字幕,,都會渲個二十分鐘。所以為了滿足商業(yè)效率,,影視特效一般會交由一種名為“渲染農(nóng)場”的組織進行,。

渲染農(nóng)場(Renderfarm)的本質(zhì)和超級計算機很接近,都是通過密集搭載CPU/GPU來實現(xiàn)高密度的并行計算系統(tǒng),。將原來一臺計算機處理一個任務(wù)的效率變成一百臺計算機同時處理一個任務(wù),,渲染速度自然就變快了。

但渲染農(nóng)場的形式也會有很多問題,,比如搭載并行計算系統(tǒng)的價格非常昂貴,,加上日常維護費用,,使得渲染農(nóng)場的收費很高。同時電影產(chǎn)業(yè)還具有一定的季節(jié)性,。

例如很多電影都會趕著在圣誕季,、暑期檔上映,就會導(dǎo)致這些時間節(jié)點前渲染農(nóng)場的工作會忙碌,,可淡季時卻要白白耗費維護費用。

也正是因為這些高昂的成本,,中國的影視特效發(fā)展多多少少受到了影響,。

云上的影視渲染

看了渲染農(nóng)場的工作模式,是不是讓人聯(lián)想到了IT企業(yè)的數(shù)據(jù)儲存機制,?和數(shù)據(jù)儲存一樣,,上云已經(jīng)成為影視渲染最新的風(fēng)潮。

早在2009年拍攝《阿凡達》時,,好萊塢就已經(jīng)嘗試過在云端進行全球化的數(shù)據(jù)傳輸和渲染,。從2010以后,谷歌云,、微軟Azure,、亞馬遜AWS和阿里云等等云服務(wù)企業(yè)也開始陸續(xù)通過收購、注資等方式進入影視渲染行業(yè),。

像谷歌收購了視頻選擇企業(yè)Zync Render和流媒體制作平臺Anvato,,微軟則與圖形處理供應(yīng)商Nimble Collective進行合作,阿里云則選擇與中國著名的渲染農(nóng)場瑞云科技合作,。

在云端進行影視渲染,,相比傳統(tǒng)的渲染農(nóng)場有著以下幾種好處:

  • 更低的使用門檻

以往影視渲染的現(xiàn)狀是,皮克斯,、夢工廠這樣的頂尖制作公司有著自己的渲染中心,,剩下的一些大制作電影占據(jù)了大部分渲染農(nóng)場資源。而那些低成本的電影,,或者特效片段少的電影,,租用渲染農(nóng)場資源就成了一件很不劃算的事。

而云端渲染可以按照幀數(shù),、時長,、儲存空間等等多個指標(biāo)按需收費,讓小制作,、低成本的電影也可以盡可能獲得更好的特效渲染,。

  • 更先進的管理制度

和渲染農(nóng)場粗放的托管制度相比,云渲染可以實現(xiàn)實時,、在線的數(shù)據(jù)傳輸和進度管理,。舉例來講,,傳統(tǒng)的渲染方式是特效工作拖著一箱移動硬盤把數(shù)據(jù)交付給渲染農(nóng)場(別笑,有時候這樣還真能實現(xiàn)更快的數(shù)據(jù)傳輸速度),,幾個月之后再把一箱移動硬盤拖回來,。

這其中如果發(fā)生什么需求修改,就會產(chǎn)生大量重復(fù)的信息傳輸工作,。

但在云端,,甚至可以實現(xiàn)隨時把渲染好的文件實時傳輸給對方,好讓特效工作室進行下一步加工,,從而極大地提升效率,。除此之外,有的云端渲染平臺還能實現(xiàn)預(yù)算,、時間等等方面的自動化管理,。

  • 更好的渲染效果

這一點雖然存有爭論,但從某些角度來看云端渲染的確能夠?qū)崿F(xiàn)比一般渲染農(nóng)場更好的效果,。

例如處理一些像毛發(fā)那樣的細節(jié)時,,會在極短時間內(nèi)吞吐大量小文件,在傳統(tǒng)渲染模式中,,只能靠壓縮其他任務(wù),、拉長處理時間來實現(xiàn)。

但云計算廠商由于經(jīng)常要符合電商等等高吞吐量運算,,在這一類特殊高負荷計算時的表現(xiàn)更為優(yōu)秀,,也就能夠滿足特效渲染對于細節(jié)、光影等方面更高的要求,。

云上的影視特效,,一定會有AI參與

但即使云計算能提升影視特效的渲染效率,中國能從中尋找到哪些機會呢,?無非是在同樣算力的前提下,,提供更有競爭力的價格,從而成為好萊塢的外包工廠,。這樣的產(chǎn)業(yè)模式并不具有持續(xù)性,,對于中國自己的電影特效產(chǎn)業(yè)也很難有切實的提升。

但如果和其他行業(yè)的云計算服務(wù)橫向?qū)Ρ?,我們會發(fā)現(xiàn)或許中國的機會即將到來,。

參考交通上云這類和影視特效一樣涉及大規(guī)模數(shù)據(jù)處理的云業(yè)務(wù),可以發(fā)現(xiàn)云計算,、云儲存都只是云服務(wù)的開始,,真正的效率提升在于云端AI計算。

同樣在影視特效處理中,,我們已經(jīng)可以看到一些AI的影子,。

例如在《海底總動員2》和《汽車總動員3》中,,都利用了深度學(xué)習(xí)模型學(xué)習(xí)場景光線走向,自動糾正因光線不自然而形成的噪點,。暮光女Kristen Stewart曾經(jīng)寫過一篇論文,,描述了如何通過神經(jīng)風(fēng)格遷移對影片進行模仿畫作畫風(fēng)的特效處理。

也就是說,,未來可以自動化的不僅僅是特效渲染,,也可以是特效的制作甚至風(fēng)格制定。但對于制片方來說,,這一部分的工作要比云端渲染還要陌生,,同時成本更高。這時AWS,、谷歌云、阿里云就可以為他們提供這方面的服務(wù),。

對于中國科技企業(yè)來說,,一方面在AI技術(shù)上并不落后于美國,另一方面距離整個影視產(chǎn)業(yè)鏈也更近,。像是阿里云和阿里影業(yè),、百度和愛奇藝、騰訊和騰訊視頻等等,。

這些企業(yè)不僅“網(wǎng)而優(yōu)則視頻”,,還紛紛涉足進了影視的制作和發(fā)行。甚至可以說相比世界上其他國家,,中國的科技企業(yè)和影視之間的聯(lián)系是最為緊密的,。

雖然云計算和AI不能掩蓋中國影視在審美和文化上積貧積弱,但在影視特效這一點上,,或許我們真的可以逆風(fēng)翻盤,、彎道超車呢?

鈦媒體作者介紹:腦極體


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